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第八十一章 成功的秘诀之一,便是多开会

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    华科商务大厦,八楼,天昂电子娱乐有限公司。

    不大的会议室里,天昂公司的高层们济济一堂,开始了今天的会议。

    首先说话的当然是李昂李老板:“为了更好的管理公司,提高大家工作效率,我宣布,从本周开始,每周进行两次部长级例会,分别在每周一上午10点和每周三下午2点,到时候大家可以畅所欲言,互相商讨下公司未来的计划……”

    宣布完,他看向一旁:“首先,让我们请姜部长先汇报一下最近的公司业绩。”

    会议桌左边,一个微胖的中年妇女站了起来,那是市场部的姜部长,她清了清嗓子,道:“好,我先简单汇报一下,现在我们公司开发并发售的游戏总共有两款,分别是《山海战》和《抗日奇侠传》。根据企鹅那边提供的数据,《山海战》的游戏人数已经超过了200万,同时在线人数也同时达到了50万,而且玩家付费率极高,明显超出同类游戏的平均水平,根据我们市场部这边的预估,这一季度的分红应该有大幅度上涨,预计不会低于5500万……”

    “《抗日奇侠传》方面也是销量喜人,由于游戏品质出众,企鹅那边又宣传到位,口碑发酵之下,截止目前为止,游戏销量已经超过了80万份,而且涨势明显,预计最多再有一个月,就能突破到百万份……”

    姜部长的声音里带着隐隐的激动,听了她的报告,办公室里其他高管脸上也都露出了一丝微笑。

    姜部长报告完,李昂再次接口,学着以前在天盛的时候,柳主管说话的方式,道:“好了,回顾了下过去,我们也得展望未来,我们天昂是一家游戏开发公司,过去的成绩虽然证明了我们的成功,但我们依然不能放松,还得愈加努力。现在我来向大家介绍下公司未来的开发计划。”

    李昂把早已打好的游戏策划书发了下去:“这是公司在枫叶国的RaiseSky工作室目前正在开发的一款像素风武侠游戏策划案,这也是一款纯粹的单机游戏,由于是像素风格,建模没有《抗日奇侠传》那么复杂,所以制作周期不算长,大概明年就能完成。”

    “接下来我们所要做的,第一,就是为这款游戏取一个合适的名字,这款游戏暂时是命名为《武林神话》,但我觉得并不是很好,大家有什么好的建议都可以说。第二,就是游戏的先期宣传的,我们之前的两款游戏,说实话,上线是比较仓促的,没有得到一个足够的推广期,也没有吸引到足够的玩家,所以一上线的时候成绩都不算太好。所以,这第三款游戏我们就得吸取教训,在游戏还未制作完成之前,就展开先期宣传,当然,我会和RaiseSky工作室那边沟通,获得一些制作中的游戏内容供给大家做宣传使用的……”

    “那这款游戏的合作呢?”李昂的左手边,主管对外合作商业谈判的祁部长忍不住问道:“还是和企鹅那边合作么?”

    “这个嘛。”李昂想了想,道:“由于外面公司现在在业内也打出了一定的名气,昨天养猪场的人也找了过来... -->>
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