再是基础建筑,例如道路,民居和仓库,这些建筑的属性提高了50%,外观还是防御都相当不错,在70级以上的单位面前还是脆弱,对于30级左右的单位却是坚固。
基础建筑类型变化不大,大约保持在11种左右的数量。
制造方面则多了许多行业的分类,像是制皮,裁缝,锻造的分门别类让数量翻了一翻,达到了78种。
新多出了宝石加工,机械工厂等全新建筑。
商业建筑的种类大致在35种,往往一种行业对应一种商铺,虽然有许多店铺交叉经营,但这也是国度的特色——自由。
服务建筑多出神殿这一种重要的建筑,对于地下世界,建立神殿则是表达对魔鬼的尊崇。神殿能够提升满意,文明等多项属性。费罗帝国最大的神殿——米伦达尔至高圣所甚至能够一次性提升10点以上,而且这是在繁荣,文明达到60以上的时候,但是对于这种堪比“奇迹”的建筑来说,几千万资源,数十万劳动力和数百小时时间是必不可少的。
军事方面的城墙是重点,围绕城墙以及派生出的城门继而塔楼会产生许多战术,随着升级进度不断前进,石料也被运送到之前指定的位置可以早日开工。
另外,城镇中心拥有建设小型要塞的权利,小型要塞可不是碉堡一般的建筑,而是类似要塞领地类型的含义,建设一座小型要塞能够容纳不超过1000的军队,用来保护领地的安全。
之前例如军营和黑市这些都是种功能区域的名字,不是明确指代一种建筑,通常会由数种不同的建筑组合而成。
黄昏丘陵是块空阔的地带,并不能像其他地域一样只建设迷宫,要塞配合城墙“黄昏镇”的安全才得到彻底的保障。
依托地形地貌模拟器能够很轻松的规划出城墙的合理布局,作为首府的黄昏村需要达到三层厚度生命3万的程度,这样子对抗攻城机械的时候才会取得较显著的防护效果。
距离升级完成还有32小时,早作打算的沈轩召集了领地的玩家,布置下一阶段的任务。
在城镇中心升级完成以前就搞定这些,那么在完成以后可以马上执行,对于领地发展不造成延误。何况在升级以后,会有不少玩家准备晋升男爵和升级城镇中心,于情于理他都没有必要延误同盟内部的玩家,让他们的积极性遭到打击。
“我先说明一下近期的目标。”沈轩说话的时候极有条理。
“第一个是布置在西部的小型要塞和城墙,目前还没有负责人,要塞的规模是5个大队的编制,主要目的是抵御西部的入侵,大家知道,南部有塔伦格,东北部地形紧缩,通道狭窄,所以只有西部需要建立要塞。”
建立要塞可以节省许多的军队,因为只要要塞没有失守,那么封地就不会遭到入侵,其他地方有布置要塞的需要,从迫切性上来讲,西部是最重要的。
对于处于第二阶段集会中心被统治的玩家这是个不错的机会,立即有几名玩家自告奋勇,要塞隶属于“黄昏镇”不会受到大领主的刁难。