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457机器兵突击

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不少,可人类势力多如牛毛,各个小镇小城之类的据点更多。为了对付飞在天上的战舰,高射炮和中近程导弹被大量生产。特定一个型号一种类型,成熟的生产线最能降低成本,除了四大势力有足够的防空储备,大多人类势力也都备了些。

    如此便造成,国内势力浮空舰没多少,可防空火力并不弱,导弹贵了点儿,高射炮产量大,也易于采购。

    地面战斗没什么新意,双方都是冷兵器加热兵器。机器兵大致有四类兵种,刀盾兵最多,它们是冲锋的主力。八米身高,身材瘦削,不管人形还是变出吉普的原形,跑起来都很迅速,冲锋猛烈,损失也最多。

    近战的攻坚利器是装甲兵,十二米的个头儿,一把七八米长的长柄厚背巨剑。跑的虽不快,装甲厚力量大,却能保证攻坚时的持久性和力度。

    当然,冲锋的还有枪兵,它们数量不多,移动速度也不快,擅长中近程火力。大多数情况跟在装甲兵后面,把装甲兵当挡箭牌,一边跑动,一边喷散子弹,为最前面的刀盾兵提供火力支援。

    机器兵,零级,它们是炮灰不假,数量却能拉平一切劣势。

    它们不懂得什么叫疲惫,更不知道什么叫恐惧,在冲锋中倒下,被打破头颅,被打散身躯,对它们而言,是小儿科。

    它们只服从命令,看着它们集团式的冲锋,排山倒海而来,若不是这个时代的人类,与生俱来拥有与机器兵战斗细胞,估计早被它们这种不怕死的拼命状态吓傻了。

    人类拥有地利优势,他们是守方。不管大城小城,或者规模不大的小镇,甚至破败不堪的聚集点,都能为他们提供或多或少的防御度。

    这个时代人类的共性,大多极端怕死,有一线生机都会拼命争取;可万一十死无生,他们又能够十分自然地暴发出全部潜力战斗,就像烟花似地燃烧自己,以求生命中最为灿烂一次闪亮。

    人类与机器人,那是世仇加死敌。许多来不及撤回城池,或者其它原因留下的战士,平民,在机器人大军面前,表现的极为英勇。

    他们不得不英勇,机器人不收俘虏的,它们只会屠杀。不管你愿意不愿意,反正一个死,何不死的壮烈些。

    在没有遇到城池之前,机器兵用大伤亡来换取推进速度,空中还有兽形舰提供火力支援,总的来说初期它们还算顺利。

    有城的地方,武器又提高了一个等级,聚集点的步枪,在这里再也看不到了。机枪人人备,重机枪处处有,机炮才算重火力,火箭弹当手榴弹使,战甲兵也出现了。

    兽化舰其实并不可怕,它们个头儿是大,材料却不大坚实,也就一般的合金钢,只比炮灰机器强些罢了。

    想想狂虏在短时间内生产了百多万兽形舰,哪里有时间提炼加工更高级的材料?机器人打仗,要的就是数量

    安装了高爆弹头的导弹,只要数枚击中要害,天上看着吓人的兽形舰,马上冒着青烟从天上掉下来。高射炮密集的炮弹,也能轻易撕开兽形舰的装甲,只是战舰太大,若击中的位置不精准,想打下它有些难度。

    有城墙打掩护,机器人的冲锋潮,再难像对付护栏简陋的聚集点那般,百试百灵。小城的墙城,一般也有十五米往上,城墙根儿也厚过八米。钢筋混凝土在这个时代是大路货色,并不缺少。每坐小城都有家族或势力坐镇,小城是他们的根据地,命根子,花大价钱把城搞的坚固些,是通用的想法。

    机枪和机炮的火舌,舔倒一片片亡命冲锋的炮灰,地面不到一个小时便铺了厚厚一层机器残骸和金属零件。

    刀盾兵死的最快,它们手中的盾只护得住半身,再加上装甲薄弱,机枪都能轻易撂倒。装甲兵倒很强大,不过速度不快,只要有足够的重机枪或者机炮,它们的威胁也不大。

    火力,只要有足够的火力,机器兵就冲不到近前。

    至于机器人的枪兵和炮兵,那就需要长射机炮,火箭弹,以及城墙和城内的火炮来对付了。论炮火,人类势力的也不弱,火炮造价不贵,口径再大技术成熟也能轻易造出来,只是炮弹耗钱。

    炮弹再烧钱,总比不过丢命,机器人大军要来,那是早传开的事,各势力都把大把撒钱,增强弹药储备。

    小城毕竟规模不够,士兵数量,城墙坚固度,弹药储量,这些缺陷短时间解决不了。在机器兵的人海战术,耗时或长或短,处在外围位置,没有大中型城市支援的小城,倒下极多。
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