nbsp; 幽暗沼泽,不行,地形不适合冲锋,pass。zzzcn3{z}{中}-{文}-{网}
裂纹虚空,不行,场面上没有任何的防守地形,纯粹就是正面混战,不太适合,可以考虑,注释一下。
远征地穴,不行,看到名字大家就知道了,地穴地穴,肯定通道什么的很多,不适合冲锋。
“你们那边怎么样?有谁找到合适的没有?”渡荒找了10几个地图,还是没有任何地图适合他们作战,所以开始询问别的人了,人多力量大是不是?“老大,说好半个小时,你这个时间是不是没搞对哈?”他们之前说好半个小时后,把各自的报告提交到论坛上,然后渡荒就去决定,到底用那个地图,可惜,希望落空了。他们完全没有做好任何地报告,就是在游戏纪事本上记录了一些小报告而已,等时间差不多了,再详细补充说明。
无奈的继续等待的情况下,渡荒还是在尝试。但是,半个小时过后,渡荒把所有的地图整理之后,只有一个地图勉强过关。
“破碎的荣誉谷。看来只有这个地图有一点适合自己人了,大家集合。”当渡荒他们都准备好,进入这个地图地时候,看到了不一样地景色。
原来,这个战场胜利或者失败,没有任何的牌子奖励,而在中场杀人,可以得到5倍于别地战场的荣誉,所以,中场混战的情况很严重,而胜利或者失败的条件,就是死亡人数和击杀人数的差别额,只要差别额到达了1万,就是说,比如善良者的人比敌对者的人多杀了5000人,而自己这方少死5000人,战斗就会胜利,说白了,就是一个混战地图,可以说,很多喜爱在战场里面击杀玩家的人,都选择这个地图为他们的切入点,所以,双方互相抵抗很严重,要真正的胜利一场,也是很难的事情,比方说野人玩家,即使他真的是治疗,在战场里面,也不会表现出来他是一个治疗的觉悟,每个人都有一颗输出的心,在副本里面加血加的纳闷的情况下,跑到战场这种舒坦的地方来,还是在加血,谁愿意做?渡荒自己也不会去做,不要说别人了。所以,双方混战严重,损伤也很严重,说白了,这个战场就是考验治疗的,可惜的就是,除非别人组织,否则基本没有一个人愿意治疗的。
所以,双方都是损伤,而且,有些人杀的纳闷了,还会退出战场,如果一个人退出战场,那么,他杀的人和被杀的次数,服务器都会清掉重新计算,所以,这样一个战场,可以说就是你在中间杀人就可以了,别的不用你管,而且,很难结束,1万个击杀人数的差距,不是一时半会儿可以解决的,没有几个小时全团的努力,完成可能性真得不大,经常一场战斗就要持续10个小时甚至1天2天的情况都会有。
这个战场好,正好适合冲锋,渡荒立刻就召集人了。
“好了,大家都准备好了吧?我开始排队了哈。”看到周围人没有意见之后,渡荒马上就过去排队了,人少就是有好处,他们排队完全不需要等待的,因为人数比较少,而敌对者刚开始的时候,都是要排队很长时间的,他们也很感谢守龙者,要不是守龙者的加入善良者阵营,恐怕他们以后等待时间要更加长。
战场进去了,可是结果会怎么样呢?