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第四百二十章 策略性之bp

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;在面对dq战队的时候,唯一一个到达满级的女王,就是昨天b4战队的女王,但是比较可惜的是,dq战队这边有一个比女王还肥的神级冰魂。什么法术吸血全部没用。该死要死的啊!

    可是除此之外,和dq战队对面的战队,貌似都被速推的方式解决了。不管事技能推,召唤物推,中立生物推,多死灵书光环推,小黑体系推等等等等一系列的方式来拆掉对面的基地,这个拆迁队真的名副其实。

    这个的确是个问题。就算是强势英雄,也会有真正无敌的强势期。可是不到强势期的话,一切都是免谈。

    “你们扳选的通病就是会选择版本强势,这个就是问题所在。你们首选选择的,就是版本强势,然后再来配阵容,可是外国队则是相反,因为他们自己有自己擅长的英雄!这个英雄是你们不得不扳的吧?而版本强势必然扳不完,那么他们会拿,你们也会拿,如果他们拿到,那么你们怎么针对呢?而要是你们拿到了,对面拿出针对你们的阵容怎么办呢?本身bp就是一个思维的博弈,是博弈,而不是被单方面的智商碾压。你们的bp就是太过于被动了。因为你们的使用英雄,全都在对方的意料之中。但是你们在bp被克制的情况下,还能够打的有来有回,也是够厉害的了。”

    萌萌在后面说道。

    其他人也是一阵后怕。萌萌说的其实比较准确,阵容单一是已经很长时间就存在的事情了。但是即便是单一的阵容,要是能够赢的话,也是很厉害的了。

    看着阵容就是一个四六开,三七开,甚至看了阵容就是十零开。基本上能够达到这样的局面也是很难了。可是更难的是还能够打的五五开。要是阵容优势的话,可能之后的阵容反而更加容易获胜。

    叶子这个时候示意萌萌,意思让他继续说。

    萌萌就点了点头,“这个游戏具有很多的性质,因为英雄平衡所以存在相互牵制,这个不仅仅是为了平衡,而是为了策略。策略性,操作性,团队意识。全部都需要的一个全方位的游戏。操作性就不想多说了,个人实力,有就是有,没有可以训练。就算是没有个人实力,躺一躺也无所谓。团队意识,可能这个是中国队都不需要去说的一个问题,因为中国战队这一点是做的很好的。没有太多的毛病。但是策略性却少了很多很多!”

    萌萌的解释真的是让其他人很认同。但是比较别扭的就是,萌萌说话的声音不仅仅很小,而且语速非常快!

    “至于这个策略性,也会分为很多种,如同田忌赛马一样的策略。扳选,对线,经济分配,全部算在其中。之前叶姐说的经济分配,仅仅是策略性的其中一个分支。同时还有bp上面的策略。bp其实是对线和经济分配的开端。首先有了这个开端的话,策略才能够继续下去,所以bp是最重要的。bp不仅仅是整个阵容的理解的,而是对于所有英雄技能的了解。因为你要做的并不会是要把每一个英雄选择出来,而且选择出组合。一般的组合是控制与控制的组合。简单来说,那就是单控!也就是平时最简单的说法,多选一点带控制的英雄。满足线上的压制和前中期的团战。利用小控制,短cd的配合来打一个小范围gank和击杀,和团战的控制和拉扯。”

    萌萌这些话其实已经说明了一切,点控的作用就是这样。点控不是团控,点控是一需要选择单一目标进行控制的技能,就像昨天中路四人gank中路萌萌的剧毒的时候是一个性质,多个人的小控,海民的雪球,vs的锤,沙王的穿刺。

    沙王先忽略不记,因为沙王要是技能释放的好的话,是有可以穿刺出潮汐大的感觉。

    但是vs和海民却是单体控制。单体控制的优势在于小技能,冷却短。团战可以多次释放,不想大团控,冷却时间动不动就是一百多秒,完全不够用。

    可是小控的时间比较短,在小范围gank的话,还是比较厉害的,因为配合好的话,可以保证一套无缝bo。保证击杀和线上的优势。

    后期团战的时候,在拉扯上和追击上是有优势的。可是在对面肉核冲脸的情况下,则是完全没有作用。

    一但冲起脸来,那么控制单个是没有意义的。因为没有人会补上其他的控制和输出。那么这个控制仅仅是为了暂缓一点点对方得冲脸节奏而已。

    “而且在bp的时候,单控是最容易搭配的,剩下的就是一些组合技能,比如定位技能配合控制。船长的定位,配合不稳定控制。这个也是一种搭配。然后就是常见的大招流,法系爆发流,光环流,召唤物流,恢复流,buff流,持续消耗流。”

    持续消耗流?这个就是昨天打b4战队的一个尝试吗?

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