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第八十四章 眼位

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;  女仆装的师傅别有一番韵味。

    而萌萌应该是去玩电脑去了。然后那个女孩就屁颠屁颠的跑到了电脑房去了。

    叶子看着那个女孩过去了,然后无奈的摇了摇头,刚才没事的时候让她去电脑房玩会电脑不去,现在看见萌萌去了之后就屁颠屁颠的跑过去了。真的是去玩电脑了吗?

    萌萌打开游戏,从昨天开始,萌萌玩刀塔的选择的英雄就有选择性了。因为单单是一个卡尔的话,可能会被对手针对。但是要是有其他的英雄的话,反而会可以增加别人扳选的时候的难度。

    所以现在萌萌在天梯的时候,并没有选择继续使用卡尔这个英雄,而是选择了随机。

    随机的话充满了不确定性,不仅仅是英雄,而且是分位也会出现区别。

    从大哥rr到中单再到劣势路抗压,然后就是两个辅助。没一个位置都不一样,尤其是辅助,也会分的。比如发育型辅助和纯辅助,而且节奏完全不一样。萌萌现在虽然没有什么特别需要训练的,但是希望和叶子那样去玩一个辅助。看看自己和叶姐的差距。

    随机出来一个冰女,还算是可以,毕竟是辅助,控制减速都跟足。而且团队回蓝可以让大哥的更好的刷钱。但是萌萌现在最想知道的就是插眼的技巧。

    因为插眼一般都是酱油在做的。在战队训练的时候,所有的眼位都是叶子一个人负责的,从经济到插眼,而且还有信使,飞行信使,真假眼,雾之类的。要是对面有隐身单位或者隐身的技能的时候,还需要做大量的真眼来进行真视的范围进行铺盖。还需要购买粉之类的道具,还是很麻烦的。

    而且最重要的就是真假眼的位置的一个选择,这个是最需要学习的地方了。

    刀塔的地图那么大,全部的眼都放上也没有办法达到全覆盖,因为眼的数量是有限制的,和技能冷却一样,真假眼也是有冷却时间的,在买完了商店里面的所有的眼的时候,商店的眼会进入冷却状态。

    一段时间就会增加,但是到达上限将不会增加。

    也就是这个眼的数量是被控制的。不可能做到无时无刻的全覆盖,而且买眼的经济也是很恐怖的支出。

    没有隐身单位的话,一个酱油一局平均的购买眼的价格应该在三千经济左右。

    要是有隐身单位的话,这个价格可能需要达到四千以上,甚至是五千。

    最关键的就是要看这个真视宝石是在什么时间出,因为真视宝石可以大大减少真眼的数量消耗。

    而且插眼也是要有学问的,比如插眼是需要看自己还有对方的阵容来决定的。

    萌萌自己在天梯的时候,最最基本做的眼位就是中路眼位。但是中路眼位也要根据对面的英雄类型,分路还有局势来进行选择插眼的位置。

    比如中单会有一些比较强势的英雄,类似于黑鸟,也就是殁境神蚀者。还有就是p,毒龙,还有什么哈斯卡和圣堂刺客,或者剧毒术士之类的线霸。

    攻击的时候,压线,点人,或者需要技能的情况下,都会做一些毕竟偏向进攻的眼位。也就是插在对面的河道高地之上。

    而一些对线比较虚的弱势中单则是需要做防守眼。而这个防守眼也是有讲究的。

    因为要看对面的人员分配,也就是酱油的位置。

    前期能够游走的就是酱油的组合,大哥和三号位很少随便的动,除非是到达了关键的等级,或者被逼的走投无路然后上下路互换,或者直接去打野。

    然后酱油的位置是决定了,三人路还是两人路,是三一一分路,还是二一二的分路。

    这个是将要决定眼位是靠上路还是靠下路这就是区别。

    然后就是对面或者自己有打野的英雄。这个就要涉及到封野的眼的问题。

    然后就是隐身单位,比如隐形刺客和赏金这样游走的英雄。

    是需要在关键的路口做出一些真假眼的组合,这样可以看见对面隐身单位的走向。防止出现一些看不见的英雄瞬间多人的n。

    之后就是局势的中后期,优势局就是拿塔,然后插对面的野区高台眼,甚至是对面高地的眼位。可以打视野的压制,看清楚对面的每一个动向,是单人收线,还是高地开雾,都是可以看的。

    而防守的一方其实也并不需要什么眼位了。因为做了眼也不一定能够打出去。

    不过一旦一波冲高地的团灭,是可以冲出去把野区的视野反回来,至少打野的时候会很安全。

    这个基本就是插眼的套路。

    具体的信息需要看当时的局势。

    然后就是一些套路一样的眼位,插一些非常规的眼位,这个就是一些套路与反套路的东西了。这个需要猜测对面的心理,这个是需要熟悉基本的眼位。
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