bsp;“。。。”木逸感觉刘凯跃也开始意识模糊了。“刚才不是说了吗,我之前看的比赛都是一小时起步,然后具体打多长时间还真的不清楚。我感觉这个打的实在是太磨叽了,随意我决定直接前中期就开始n,让他们完全发育不起来,直接把他们全部抓到不敢出门了,刷nb的钱,就是干的气势。然后就变成这个样子了。你听懂了吗?”木逸这个时候说道。
可是刘凯跃换给他的却是轻微的鼾声。
“n,刘凯跃!”木逸直接把枕头扔过去,可是并没有打到刘凯跃,而是直接扔在了地上,真的是身体都开始不听使唤了。木逸也直接倒头就睡。
而电脑房里面,叶子和萌萌还在训练。不得不说的是,萌萌的进步非常大,根本就不像一个刚刚接触刀塔这个游戏的初学者。
萌萌的学习速度简直是惊人,就连叶子自己都感觉到了恐怖,当初觉得萌萌厉害,是因为他的数字敏感程度。
一个人要是对数字敏感到了萌萌这个样子得话,几乎是没有伤害溢出的。而且能够记住对面的技能冷却时间,然后在对面没有技能的时候,打一波真空期。
在面对大招流的阵容上面是非常关键的。因为大招流的冷却时间很长,而且仅仅只有一个人冷却好了,但是却不能够造成完美团战的连接的b,还是没有太大的用处的。
但是在记录了对面的技能冷却的话,其实就可以在对面没有大招的时候,直接打一波反压制。
但是现在萌萌展现出来的可并不是只有那么多。他的操作在这段时间的训练下,也变得更加细腻。走位,攻击,对于技能释放得把控,都已经有了极其明显的上升。
感觉现在叶子和萌萌对线,都开始感觉到有一点点压力了。
“中路对线最重要的并不是单纯的比较技术,而是很多的因素。”叶子一边再对线,一边说道。
“中路是一个非常危险的地方,因为游戏本身的一些机制问题,中路有很多的事情。比如说需要控符,控线,注意自己的站位,还要注意其他的线的状况。而且地形的关系,中间低地双高地的落差,周围的树木,夜晚的视野,都会有很多的影响的。”
萌萌一边和叶子对线,一边认真的听着。
“你的补刀其实已经不用说了,其实这个就是一个习惯的问题。近战英雄是没有所谓的弹道的,但是远程英雄是有的。每个英雄的弹道速度是不一样,攻击的判定也是不一样的。在对线的时候,最重要的就是正反补,正反补代表了经济和经验差,经济和经验差距越大,就越证明了双方的技术差距。当然,这个差距是在双方的英雄差不多的情况下才能够判断的。要是有毒龙,黑鸟这样的英雄的话,其实也是很难打的。”
萌萌点了点头,因为他就用毒龙压过叶子的中单对线。
但是说实话,毒龙这个英雄对线是真心强,但是之后就不敢恭维了。
因为速度慢,站桩输出,就是一个炮台,到了后期其实挺疲软的,因为几乎只有普攻,没有技能。就算装备很好,但是到了后期也是打团跟不上趟的英雄。
真的就像刘凯跃说的那样,这个游戏是一个很平衡的游戏,你前期很强势的英雄,到了后期可能会比较弱,但是你前期很弱的英雄,到后期可能会变得很强。
不过,并不是说毒龙不厉害,而是需要搭配阵容来使用的。
这个就是一个决策性的东西。
“除了正反补之外,最重要的就是控线。控线不仅仅是一号位经常做的事情,中单也是很需要的,因为这个线,几乎是公平线。因为在没有任何的控线的状况下,兵线是在中间汇聚的。但是线汇合的地方可能会有多种的变化。比如对面是有强的英雄的话,比如影魔之类的英雄。他们会使用影压来推兵线,一方面可以直接对防御塔造成伤害,一方面可以去其他的地方去发育一线就是为了将对面的中单完全控制在他自己的塔下无法移动。而这个时候,他们可以去做其他的事情。反过来也是一样的。控线是需要看局势而定的,自己这边比较强势,再加上控线比较厉害的情况下,可以直接压制对面的补刀。甚至可以通过正反补,把线一直维持在自己的高地上。这个就需要你慢慢理解了。”
叶子一边说着,一边在补刀上面压制萌萌。萌萌几乎尽量去听,尽量去补刀,可是自己的卡尔在面对对面叶子的影魔,还是有很大的压力的,因为真的只是两个影压把线推过去之后,叶子就微微消失一段时间,而从旁边叶子屏幕上可以看见,叶子的影魔已经去拉野了。而且拉完野之后这边兵线又进影魔这边的塔了。然后可以安稳补兵。