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流浪剑客也是一个控制爆发都有的英雄。虽然需要到达六级的技能冷却,但是再加上一个酱油的话可能可以秒杀任何控制住的人,而且战队选出流浪剑客之后,很习惯的选择冰女或者火女来辅助的控制。
但是这个并不能够妨碍什么东西,因为他们直接抢掉了冰女,算是反断了战队一手。然后再选择出一个光法出来。
光法这个英雄几乎可以算的上是最强的。因为他的一技能是个蓄气很长时间的技能,蓄力时间长,伤害更高,也是一种代价,要不然直接释放技能还能有极高的伤害,那才是b。
剩下的也比较方便了,两个酱油选择出来,剩下的核心也比较方便了。
只需要扳掉一些比较怕的英雄就可以了。
这边直接选择出来了一个小鹿,虽然没有拿到平时常用的陈这个英雄,而是选择了小鹿这个英雄,是不是还有别的什么意图呢?毕竟对面的一号位曾经也用过小鹿作为推进点来使用,而且那一局很尴尬的就是,并没有法系爆发,所以小鹿可以安稳的打一号位,但是这边,他们选择的大部分都是法系爆发了,那么他们就不怕小鹿这个英雄了。
战队这边既然已经定下了三号位的流浪和四号位的小鹿的话,那么他们需要针对的就是二号位的扳人了。
因为一号为的0091,既然是学习的神的发育方式的话,那么神最擅长的,可不仅仅是敌法师一个英雄,而是几乎所有的核心英雄。
这个就是世界顶尖的位的实力。
要是0091真的是神的铁杆粉丝的话,那么他擅长的,应该就是大部分的位。
但是0091却是一个并不会反馈队友的人,也就是独行侠,放着不管的话,能够刷到的钱比较少,没有人头的话,发育的速度并不是很快。所以可以完全不用理会,而且选择的英雄控制和爆发很强的话,他就是有了bb,也完全扛不住正面的。
但是中单的却是一个没有自己个人节奏的人,但是团队意识超强,一直跟团的话,反而比较麻烦,所以要针对。
首先扳掉了推进的法核拉席克,的拉席克真的是很强大,推进的节奏一起来,基本上就无敌了,这个是根本无法阻挡的。
这边则是针对性的扳掉一号位的远程核,这个意图是什么,并不是很明显,难道是怕打阵地战吗?
对面就是典型的冲阵地的体系,防一手阵地战也是应该的。
之后扳掉了的米波。他们是真的很在意萌萌的发展。因为萌萌这个人真的很恐怖。
然后战队扳掉了一个三号位的大控,虚空?难道他们不怕谜团吗?
但是实际上,他们拿出谜团的作用也不大,因为,他们并没有谜团用的好的人。谜团这样的英雄其实说简单也简单,但是说难也难。
毕竟是一个可以翻盘的英雄。但却没有人练,是不是很奇怪?
但是比起虚空这样的英雄来说,谜团反而不爱背锅。因为不会打中自己人。
但是他们也不可能让他们拿到团控,因为团控很烦,但是再烦,也没有的中单烦。
比起扳掉对面的一号位,三号位,还不如扳掉对面的中单,因为中单是最恶心的。
然后为了针对对面的推进体系,直接选择了痛苦女王p作为中单,然后这一手小精灵直接选择出来了。
对面瞬间炸了,小精灵?这个是什么概念,一号位的流浪剑客?并不是推进的体系,而是后期体系吗?因为但是小精灵加上流浪也是可以辅助推进的,但是自己的前三手基本上已经把自己的阵容确定了,这个就很尴尬了,现在再补一个大核也是可以的。因为他们这个阵容是没有前排的,因为没有前排,所以怕被冲脸,所以他们扳掉的都是是一些放冲脸的英雄,而且他们选择的都是一些比脆弱的阵容这个就很尴尬了。
剩下两手,先选择出来一个潮汐猎人来保护自己的阵型,剩下的大哥就再说了。
可是这个时候,战队几乎没有任何的思考时间,一手就直接选择出来了。
这个是他们最害怕的英雄,的他们也曾经见过的,主导弹激光的杀人n流,不用到后期,中期就能够把这边打爆。
现在看到这个阵容,那就更加不需要中期了,前中期可能就被杀得不像话了,因... -->>
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