时间如梭,中游在磕磕绊绊中终于走完了2002年。
在圣诞节前后的这一个月时间中,中游国际在整个网络世界中的动作只能用“眼花缭乱”来形容。
先是前前后后一共收购了五个、涉及到各个种类游戏的开发小组和团队,接着是抛出重磅炸弹,中游的下一款网游《永恒传说》将交由国内的运营公司来运营。
永恒传说,是席小丁手下的开发组在勉强忙完了《未来战争》的策划之后,为了配合刘翔在第一届游戏产业高峰会上的发言而创立的一款网游。嗯,从根本上说,其实就是和神迹差不多……只是在里面多增加了两个职业和一些任务以及地图。为了防止有人埋怨中游利用老引擎来开发雷同游戏,引擎组还对引擎稍稍进行了一些优化,在人物造型上稍稍有了一些改变。当然,如果是神迹的玩家,肯定会第一眼就能找到熟悉感的。
鉴于一切都近似于现成的,所以《永恒传说》的上市日期基本上定在了2003年四月——这个时间,差不多也就是《豪侠》推出的时间。至于早就被徐波拍着胸口说OK的《梦幻世界》则在十二月底的时候完成了,如果不出意外,将在03年元旦的后期进行内测。
而在网游市场方面,一直被各大运营商们调侃“被中游那一帮孙子给宠坏了”的玩家们,面对中天网络再一次铺天盖地的宣传——第一款全免费运营的MMORPG网游——的时候再一次表现出了他们的上帝水准。除了17m上的英雄世纪的专区每天都有热贴之外,论坛上也呈现出一副热火朝天的景象,这让袁野几乎天天都要打电话给刘翔——他一直在埋怨刘翔为何不早点采纳他的意见也进行全免费运营……
对于英雄世纪这样的势头,即使刘翔早有心理准备,但还是被论坛上每天超过三千条以上的讨论给吓了一条——这远远超过了中游任何一款游戏最火爆的时候的表现。
不过当刘翔仔细一分析,却发现并不是所有的玩家都如同见了肉的苍蝇一般去叮这个英雄世纪。相反,某些玩家表现的还相当理智,一个名为《免费,到底能带给我们什么?》标题的帖子成了最近一周超过两千多回复的超级热贴。
很是仔细的抽出了一些时间翻了一下这个帖子,刘翔还是比较欣慰,看来清醒的玩家还是不少——在QQ都变成一个烧钱才能玩出花样的聊天工具的时候,花了大价钱代理的网游又岂是能够让玩家占到绝对便宜的?但是,如果没有相当的吸引人的优势和设定,又怎么能吸引玩家肯掏钱在一个“不需要任何点卡月卡”的游戏中呢?所以,这个帖子的楼主很鲜明的提出了一个口号——抵制恶意道具和破坏游戏平衡的道具!
其实这也是刘翔担心的。
面对中天网络这个拥有强大美金后盾的同行的这次又可以成为“绝对正确的运营方式”的冲击,中游的市场份额的减少那是必然的了。虽然市场份额减少并不意味着收入减少。但是……一旦玩家真的接受了“免费”这一血腥的运营方式,那日后的中国网游又将陷入一片混乱——运营商们的眼睛可是雪亮的!
当然,免费,最终是肯定能够实现的。但是要怎么实现,实现到什么程度?这不仅仅是刘翔在思考,想必所有不是那种想捞一把就走的运营商们都在思考。
这就跟看电视一样——辛辛苦苦做的节目,您不能指望观众和电视机厂商给您钱。而只能通过第三方的广告来赚钱——事实上,刘翔也明白,只有当网游拟真度能够达到那种网游小说中所描写的场景的时候,收取广告费用和出售终端以及进行现实货比的不等价对话才能真正的成为真正的不依靠出售道具来盈利的免费!
路漫漫兮……中游在痛苦的求索。
除了中天网络在02年年末投下的这个炸弹掩盖了中游的光环之外,其他的一切大举动,几乎都来自中游了。
而这其中最大的,恐怕就数中游国际起诉韩国开发商,Aztoc公司了。
经过长达一个月的准备时间,中游终于对Aztoc提出了起诉,于此同时,中国游戏产业联合会(简称CGA)也第正式回复了一个月之前关于KIGA对中国提出的抗议,回复信中,除了对KIGA上次的无稽之谈进行了反驳之外,还表示了对KIGA这不明智和不理智的行为的愤怒以及遗憾。同时这份回复信中还指出“CGA有必要重新考虑与韩国游戏厂商的合作计划。”
很自然的,这封抗议信的公开发布地点是17w,在发布的当天,收到的评论便超过五千条——其中有大快人心的,也有忧虑的。
不管怎么说,伴... -->>
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