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XIX 元素烙印

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    能建立附属城市的城市等级最低必须是:系统城镇。龙隐村现在的级别是:系统乡村,所以并不能建设附属的村镇。要完成这个‘铜锤的心愿’,必须先把自己的城市升级起来才行。不过,为了安抚这些等待了300年的矮人,吴忧还是决定让他们把先期的勘探工作完成。

    “叮!龙隐村‘元素反应堆’修建成。”

    瞎忙了几天的吴忧听到了系统的提示之后,迅速打开了日志。

    “元素反应堆:催生转化生物元素属性的神奇建筑。”(数目:1/1)

    “城主大人,我必须提醒,您对于这些矮人的管理是否太放纵了?”前几天老树皮‘前村长’在吴忧耳边善意的提醒,让他顿时警觉起来。300个矮人的巨大数量优势让吴忧不得不考虑客大欺主的风险。某人思考了半天,终于有了一个完美的解决方案。那就是给每个矮人都打上元素烙印。

    元素烙印:激发或转移生物的元素属性。

    打上了烙印,不但让他们有了部分元素体的特性,而且更将他们紧紧地绑在自己的战车上。因为随着身体元素能量的消耗,一定时间,这些矮人必须重新回到元素反应堆补充元素能量,这就好比饿了要吃饭一样。为什么元素属性会消耗?因为被激发了元素属性的矮人会获得额外的元素加成。以土属性的矮人为例,激发了土元素的矮人能更容易的在岩层中进行挖掘,获得额外的土元素防御,甚至能通过磨练获得召唤土元素的能力,而这一切的一切都必须消耗掉自己的元素能量。

    现在吴忧还不知道消耗的元素能量得不到补充,会不会对打上元素烙印的生物产生致命的影响,但是有一点吴忧还是很有信心的,那就是习惯了元素加成的矮人,将再也离不开这座城市。这就好比习惯了坐车的人,再让他们步行绝对是一件令人痛苦的事情。

    将矮人们哄骗进建立在高塔半空中伸出来的小枝上的元素反应堆,吴忧启动了元素烙印的选项。

    毕竟不是真正的元素体,激发的元素属性打了很大的折扣。貌似比例与等级有很大的关系,一级的矮人守卫者(Defender)的元素伤害只有可怜的0.1,投矛兵(Spearwielder)为0.8,熊骑兵(BearRider)为1.5…

    公式为:伤害值×(等级/10)

    但是这样吴忧已经很开心了,转化后的矮人立刻在工作中体会到了元素属性的好处,原本坚硬的岩层在闪烁的矿镐下变得松软起来,对隐藏在岩层下面矿石的感应也大大的加强了,探矿更加的容易,出汗也少了,甚至幽深的矿洞也没有以前那么寒冷了…所有的一切让矮人们更加坚定了对新领主的认可,工作效率也提高了许多。

    现在吴忧的龙隐村共有:矿坑(OrePit)2座(主要矿石:煤、金),其他未启用矿场5座,废弃矿场3座。

    反正一时半会的这里就是他一个人的天下,所以吴忧也不甚着急,饭要一口一口的吃,城市建设和自己的等级都要硬,才有出去混得本钱。

    对于这片串在一起的空间,吴忧有着自己的打算,还是先把自己的这一亩三分地探明了在说。

    “叮!确定接受‘废弃矿场的探险’任务?”

    “确定!”

    按照提示,吴忧来到了地图标注的任务地。这座废弃的矿场位于村子的北部,隐藏在坚硬的岩壁中。距离通向北部的道路不远,而且吴忧也不止一次的经过,但是要不是借助地图的标注,吴忧怎么也不会发现这块微微凸起的岩石下面还有一座废弃的矿井。废弃的矿井一般是古代采矿活动的遗迹,虽然占领这里会恢复生产,但是多年未开放的矿井中也隐藏着未知的风险。

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