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序篇 第十三章 经验值

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后靠炒卖经验值营利?这就变得有点像生意,有点违背游戏乐趣的初衷了。不过时空位面系统貌似比较喜欢将一切都商业化。况且在1901这里营利也没啥用,赚取的利润也汇不出去,时空位面系统那有外汇管制等着呢。他想了想,觉得这好像问题不大,于是看了下宁和角落的超脑。看到宁和超脑微微点了点头,东方亦就说:“经验值转让、买卖、交易、质押没问题,可以通过‘时空淘1901’进行。不过要是玩家违规被销号或者公会解散,所持有的经验值要归还给基地。经验值的总量是一个恒定的值也没有问题,问题是这个值该怎么定。你们有什么建议?”

    这下玩家们就开了锅似地热烈讨论起来了。讨论来讨论去,在东方亦版经验值计算基础上确定了经验值总值的计算公式。这经验值的总值包括两项:第一项是基地和玩家的潜在敌对势力范围以内65岁以下男性的总人数乘以500点经验值,潜在敌对势力包括英国、美国、日本、俄国、法国、德国、奥匈、意大利、西班牙、荷兰、澳大利亚、新西兰、加拿大……;第二项是潜在敌对势力的武器总质量,每千克为1点经验值。

    公式意思就是,潜在敌对势力范围以内每名65岁以下男性都有可能成为敌兵,在符合条件下比如在战时消灭一个就能拿500点;潜在敌对势力的武器,摧毁或缴获了1千克就有1点经验值。两项相加就是基地将要向玩家发放的经验值总值。经验值总值发放完了就不再发放。这么算出来的数值

    取近似值后是5000亿点。

    东方亦看着这经验值公式,不知道该哭还是笑。想到5000亿背后代表的意义,心里不由得冒出一句:“时空不仁,以土著为刍狗。”

    旁边宁说:“5000亿点,可以换10亿个生命,也可以换10亿人的500个勤劳工作的日子。就看你怎么引导了。”

    东方亦心想这个也只好从后面的角度看了。

    接下来玩家们还有问题,问题还是在经验值上。东方亦纳闷,你们怎么和经验值较上了劲。玩家们的问题是,基地的各种RJ机器人算不算角色,有没有经验值和等级,能不能接任务。玩家们的意思东方亦秒懂了,就是不希望更多的角色摊薄了经验值,因为经验值就那么点儿,还是不可再生限量发行。

    这个东方亦就不能接受了,因为他在计划下一盘棋,一盘和时空位面系统的没法比的小小的棋。东方亦知道这个时代的海外华人普遍处在社会底层,处在被歧视被欺凌的境地,在西方白人眼里甚至连黑人都不如。他打算利用位面经理这身份把海外华人联合起来,提高海外华人地位和权益。自己好不容易穿越到1901,怎么也得改变一下,他也ge-we-need。要是基地那些CRJ不能有经验值和等级,不能接任务,就不能堂而皇之外出给他干私活,他就没法公器私用,这棋就没法下了。

    对玩家自然不能这样说,不过他的理由相当充分,言辞也很恳切:“基地要有自身的武装力量,因为万一玩家角色CRJ遇险,是要出动这支武装力量到位面原住民中进行营救。而且这支武装力量还要担负保卫各地机器人4S店的任务。岛上的机器人不需要与位面原住民接触,可以不当作角色。但你们角色CRJ是要充电的,角色CRJ去到哪儿,基地的机器人4S店就得开到哪儿。4S店要有店员,这种给CRJ充电的涉及未来科技的事肯定不能由位面原住民操作,只能由基地的CRJ进行。这些CRJ店员日常是要和位面原住民接触的。还有运送角色CRJ从凯尔盖朗岛到目的地的运输船舶也是由基地的CRJ操作。基地也希望从你们中雇请4S店员和运输船船员,可应者寥寥。来的只肯当店长、船长的,而且还是短期,赚够了经验值和钱就要跳槽。可事情总得有人干啊。而且我预见到游戏开始角色CRJ开战后,满地的尸体谁来收拾,还是要基地CRJ去收拾啊。因此我认为一部分需要和位面原住民接触的基地CRJ应该有经验值、等级,可以接受任务。当然我保证这些CRJ的总数不会超过当时玩家角色总数的百分之一。”

    东方亦一番忽悠下,玩家们都有点不好意思了,同意基地可以有少量的赚经验值接任务的角色CRJ,但仅限于需要与位面原住民接触的4S店、运输船等设施上的关键角色。
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