nbsp;主动效果1,冷却时间30天,消耗1点传说度上限,自身获得“无敌”、“疾如风”、“迅如雷”、“不动如山”、“侵略如火”状态,且增加500%任意伤害,持续3分钟。
主动效果2,冷却时间1天,消耗1点传说度,自身获得超强力增益状态,视状态强度,持续3-20分钟。
斗转星移:被动天赋,自身生命值为100%时,对任意攻击有66%概率进行完全反射;自身生命值低于70%时,受到伤害的20%对5000范围内所有敌方单位反射。自身生命值低于40%时,受到伤害的30%对8000范围内所有敌方单位反射。自身生命值低于20%时,受到伤害的40%对所有敌方单位反射。自身生命值低于1%时,受到伤害的99%对所有敌方单位反射。
技能:
万物乾坤:被动技,自身速度+20%,所有属性发挥度+20%。
追本溯源(主动技,无冷却时间,最低消耗10点混沌能量):对其他单位使用,可以查看其属性、破绽、弱点等信息。若查看的是敌对单位,30%概率对其造成(2%×混沌能量上限)的伤害,一场战斗中重复对同一单位使用,冷却时间额外+10秒。
花开四季:(主动技,冷却时间5秒,消耗30点混沌能量):使用该技能后,回复自身300点生命值并对自身300范围内一处造成花开,所盛开的花朵具有随机效果,与自身等级、属性、当前环境有关。
四季之轮:混合技,主动效果(冷却时间200秒,消耗(10%+100)点混沌能量):自身获得“春之生”、“夏之长”、“秋之收”、“冬之藏”状态,持续120秒。被动技,自身无视四季环境因子的影响。(春之生:被动技,每秒恢复自身最大生命值的3%,该技能无法被超神级以下技能影响;夏之长:被动技,每秒恢复自身最大混沌能量值的(超阶属性之和)/1000混沌能量(最低0.5%),该技能无法被超神级以下技能影响;秋之收:被动技,战斗中每秒增加等同自身武力的攻击,等同于自身智力的法术强度,等同于自身内政的防御,等同于自身统帅的护甲,持续一场战斗,该技能无法被超神级以下技能影响;冬之藏:被动技,战斗中受到伤害的70%被自身储存,当伤害值达到自身最大生命值的30%时爆发,对所有敌方单位造成合计爆发数值(3-7)倍的真实伤害,可主动使用,主动使用不会触发暴击效果,该技能无法被超神级以下技能影响。)
真.言出法随:主动技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。
1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。
2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。
3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。
4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。
5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。
镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。
造化钟神秀(主动技,无冷却时间,至少消耗600点混沌能量):可以使用一定的材料制造各种物品,材料的特性越符合物品特征,消耗越低,反之越高。额外使用混沌能量可提升物品的阶位及等级。
称号:失去
装备:无
背包空间:100
……
看看咱新的天赋。
绝世又有爆发又有强力辅助,还可以回回蓝。
里面徐子羽最喜欢的,就是这技能的锁定效果2了。
传说度大于50%且大于3时,自身的任意攻击(80%-20%)概率造成(2-10)倍暴击,且造成的任意伤害的10%恢复自身生命值,所造成绝对伤害的1%恢复自身混沌能量。
也就是说,咱只要保持了传说度,打别人能吸血!
只要绝对伤害打出来,还能回蓝!
真神技!
当然了,这天赋更大的好处是保命不错,不容易给人弄死。
在关键时刻,还能开开无敌。
除非对手全是绝对伤害,那么就认栽,不过可能吗?
再看看第二个天赋,斗转星移。
这反伤是非常高的,不过嘛,在其中受到的伤害是实打实,自身是没有减免的。
但是血少的时候不吃概率啊,就是100%的反伤,若是血堆的足够,简直被敌人打着打着敌人就给反死了。
反正就是刺猬一样,让别人没有打的欲望。
最好配合个血量1%的时候能强制锁血,或者怎么打都打不死的技能,那就是开挂!
至于技能“造化钟神秀”也是很不错的,可以用蓝和材料造装备,甚至只要蓝够,路边的石头都能弄成神装,恩,这技能随时随地打造装备,还打造的快,不错不错,先给自己弄把刀怎么样?
不过咱高贵的法师,怎么好像往肉盾的路上一去不复返了?
或者是粗鄙的战士?
这画风是不是不对了?