现在却增加了一项工匠。
新增职业?值得注意啊!
张翼查看了下工匠的技能,原来是将修理武器,装备等技能细化到了工匠名下,另外工匠还能制作各种原材料,打磨矿石的纯度等等一些不太好的技能。
辅助职业又叫生活职业,药师的技能是炼制各类药物,铁匠是打造武器,裁缝自然是打造装备,矿工是采矿,农民能种植和开垦,收获粮食可以提供佣兵和宠物食物,这几种职业都能带来直接的经济效益。
商人能够鉴定物品属性以及适度调整装备或武器的非蓝名附加属性,更比其他人多出4个交易格子。
本身最注重利益的商人并不能带来最直接、可观的经济效益,但其超变态的技能使得这一职业成为许多非职玩的首选。
不过,对职玩来说,一个工作室甚至一个工会才有一名商人,因为商人的技能优势到了后期就不那么明显了。
如果说前面6种职业技能都特性都比较均衡的话,那第七种职业工匠则是完全多余的设置,不过打磨矿石纯度在后期也能带来相当客观的收入,毕竟高阶的矿石是打造任何装备都需要的原料。但是由于铁匠,裁缝等辅助职业20级之前不能独立生产完整的武器或装备只能将低级的原料炼制成比较高级的材料,所以在20级前,工匠的经济效益将会非常可怜。可是既然程序员加了这个特殊的职业,就肯定不会就这么简单。
一些老玩家都知道,越是看似垃圾的职业,隐藏任务获得的奖励就越变态。而且玩一种以前没玩过的新职业,不是更有意思吗?
既然,每个人只能选择一种辅助职业。
张翼想也不想便选择了工匠。
工会里的辅助职业任务都需要战略等级和技能熟练度,所以工匠的第一个任务是npc任务。找到散落在新手村附近的npc药师,铁匠,裁缝,矿工,农民和商人。限时30分钟。经验奖励50,战略经验奖励50,技能熟练度+2
做完这个任务刚好能将等级和战略都升到1级,可以去工会找些比较简单的随机任务做了。
不要以为这个任务简单。试想下,要同时容纳几万人在线的一个新手村,这个村庄得有多大。如果以前没玩过内测或者公测的玩家,在30分钟内肯定无法完成任务。
不过张翼却很有信心能够在30分钟内完成任务。
因为当初用‘wing-king’的id玩内测的时候,就已经做过所有的新手任务。对于他这种游戏鬼才来说,别说所有npc的位置,就连每一条路径以及所要花费的时间他都记得一清二楚。
当张翼花了20分钟跑了5个npc,却找不到农民npc了。
果然,变态的程序员又做了修改。
就说嘛。奖励这么丰厚的一个任务哪可能这么简单?虽然找不到农民npc了,不过张翼对这个游戏,兴趣一点点的增加了。内测和公测之后,做了如此大的修改,开发商到底搞什么鬼?是不是真的钱有多啊?
不管了,先找npc吧。时间快到了。
该死的npc,在哪啊?