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第53章 争吵

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“对面损失了一个牛仔,杂技半血,园丁满血,我们看看接下来这波邦邦会选择追谁呢?”

    场上的局势压迫着好几个人的神经,尤其是求生方,在牛仔挂飞的时候,红地毯的园丁和墓地的祭司已经把机子亮好了。

    等邦邦跟到的时候,只剩下一个园丁在红地毯的位置了。

    邦邦一个二连封两个交互区,卡在红地毯低矮椅子的位置,一炸一刀,把园丁的血条直接打残。

    趁擦刀的时间,邦邦视角已经看到中推的大遗产已经在狂修了。

    这个时候的思路一定是要去管电机的,要是打开门战,对邦邦来说这个阵容没有很好处理的速抓角色。

    邦邦直接传送落地找到四分之三血条的祭司和半血的杂技。

    祭司交掉一个洞离开,邦邦直接去追半血的杂技。

    一颗雷封住窗口,杂技然后一颗雷再继续压,杂技直接把球捏死,一个远跳躲掉了这个二连,与之相应的,杂技被赶出了中推的大遗产。

    剩下的只有现场上血条最多的祭司在中推给压力了。

    “走了,走了,邦邦没追了。”杂技在麦里如是道。

    “有心跳了,来抓我了,你们直接去外面补一台新的。”

    两个没有修机减速的两个人在修机加速的状态下强修,祭司手里还有两个洞,是有机会可以溜到机子很多的进度的。

    但是有坏消息,祭司的位置并不好。

    即便是一开始靠洞拉开的情况下,邦邦也能慢慢的跟着祭司身后转进小推。

    先是在小推吃了一组二连,血条直接边半血。

    在小推的祭司并没有那么好溜,相反甚至有可能打一个洞还没有躲出雷的范围,那么转点的方向自然只能是小木屋。

    可是坏就坏在这里。大推中推小二连,现在仅存的最后一台机只有中场右边的那台机子。

    祭司转到小木屋,邦邦看了一眼电机抖动,然后一个二连卡住祭司放洞的位置。

    那个位置是最长的洞,是收益最大化的地方。

    但是邦邦一个二连已经在那里铺好了,一个五秒卡住出去的位置,然后向右再丢,卡住另一个板区的交互口,逼祭司强行转大空地,最后一刀收下。

    那么弊端来了。

    祭司倒在了小木屋门口的椅子上,他们的遗产机在红教堂的右侧,直接挂在了大遗产的位置。

    “不是,你怎么倒大遗产了啊。”

    “我不跑这我只能在小推那里被打死,然后他直接压出来找你们一个半血一个四分之一血,不照样还是输吗?”

    “你倒大遗产,我们输的更快好吗?”

    杂技和祭司已经开始吵起来了。

    园丁听的头疼死了,骂了一句。

    “吵什么,还没打完呢就吵,要吵打完再吵。”

    "先拉开,然后杂技去救,你顶住压力,我跑回中推的位置,反正那边机子也是70左右,压满救就是了。”

    另外两个人深吸一口气,没有再多说几句。
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