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看过那一大堆专为新手玩家准备的城战系统解释,接下来,陆明的目光就到了下面正牌的“更新”内容了。
粗略看一下,每个职业都有技能改动,主要都是PvP技能,毕竟城战要开了,肯定要稍稍削一下重甲职业、加强输出,要不然大家都打丑陋的阵地战,玩家肯定也不高兴。
首先当然是大和尚了,
“2.1.1:调整6-10级清净佛音技能优先级,现在处于被击飞状态下将无法使用该技能,处于眩晕状态下将仅能解除50-100%负面效果;
“2.1.2:内功疗伤技能cd降至45秒,本技能将不享受冷却缩减;
“2.1.3:技能伤害修正调整……”
光看这么几条,名义上是削了,但实际影响应该不会很大。
首先是清静,虽然陆明的风箭带击飞效果,但实际上这个改动对他没用,并且对其他有击飞的职业来说其实也没用,因为本来这个时间就太短,和尚压根也不可能就为了那么零点几秒就开清静,就算想开,可能大部分人也反应不过来;
然后就是眩晕,有眩晕的,和尚自己、侠岚、刺客、光法大,后两者不管,因为人家本来就无视清静,光明审判是持续短时间内晕怎么清都静不了,刺客那么一坨控,逼急了换血自爆,输出肯定能打出来;
至于同职业相煎,算是勉强削弱了一下冲阵能力,双方同时开心经,那就是两边一起被停在原地,那自然是守的一方有优势,不过意义也不大,因为本来和尚就不适合单枪匹马冲阵,不带奶妈基本上都是找死;
勉强就算是稍稍加强一下正面战场上侠岚跟和尚的单挑能力吧,以前都是沉默骗清静然后再补眩晕,现在那就可以用沉默起手了,不过也得算时间。
然后就是内功疗伤,这个有好处、也有坏处,坏处当然是不能像以前那样一路无双越打血越多了,但好消息是不需要去堆冷却缩减了——因为堆了也没用。
对贫民和尚来说是个好消息,对已经一身神装的老板和囤货的商人来说就是一个坏消息了,重甲的冷却缩减是一个相当抢手的属性,卖的相当贵,但现在,一夜之间——其实都没有那么长,1件1万金的装备,可能就会瞬间化为废铁。
不过这不是陆明所需要关心的,因为他压根就没有做成品装备生意。
至于最后的伤害微调,都是加强单体技能、削群体伤害,这个实际上还是一种加强,因为团战的时候本来就不指望这个职业输出,伤害多低都一样,一个心经下去,打10点烂到说
再下来便是侠岚,
“2.2.1:技能真元护体减伤效果调整至(2+3*等级)%;
“2.2.2:技能太极剑意施法距离将提升至武器长度额外+0.3米;
“2.2.3:技能血性狂怒将添加如下被动效果——每级提升自身生命值上限1%、生命回复0.1%、攻击速度2%;主动效果时间+1秒;
“2.2.4:技能国士无双技能第二段每剑附带0.15秒被动眩晕。”
乍一看,是全面加强,但,陆明不敢说实际效果如何,因为每一个加强点都存在瑕疵。
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