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随着云海一声令下,正道所有能动的玩家开始一窝蜂得往左边挤。
云海之前怂了那么两三分钟,让所有正道玩家心里都有点有力使不出来的感觉,现在突然之间——或者说莫名其妙间说要总攻,就像是一跟刚刚被压紧了的弹簧突然之间松开了阀门一般,之前积蓄的力量和气势在这一瞬间一股脑得迸发了出来。
陆明可以从每个正道玩家的脸上看到一种没来由的杀气和怒意,玩家都是这样,在自己掌握了优势的时候谁都会有松懈,但如果是一直都处于被对手压着打的低谷状态,突然之间要冲这么一波的时候,每个人都会变得莫名的勇敢。
当然,绝大多数情况下这样的勇敢并不会产生作用,因为在战场上光有勇气是不够的,需要实力,而如果说双方实力差不多,那一开始也不会一直被人摁在地上打了。
所以,绝大多数团战下,劣势一方都是玩命冲一波,打出十多秒到一分钟左右的好势头,然后又会被慢慢打回原形。
而这样的转变,是最打击士气的。
如果说一直都被摁着,大家心里都会产生一种“实力相差太大”的啊Q精神,反而会觉得打不过也没什么说不过去的,不管对手怎么喷心里其实都不在乎。
但在那样看上去是势如破竹的一波反打的过程中,玩家们的心态会发生相当多次的转变。
首先,在刚刚接触、双方势均力敌的时候,玩家会产生一种“原来我竟然这么厉害”的自信,
任何人有了信心之后都会变得异常强大,但这不见得是好事。
因为再过一会儿他们就发现“我虽然变得这么厉害,但依然没有办法赢过对面”。
到最后被打回原形、重新被压回复活点的时候,很多人心里都会崩溃,然后开始埋怨队友,“我这么厉害都被杀回来了,想来想去就是因为跟了你们这群sb,真是竖子不与为谋!”
往往,一个帮会的凝聚力,就是在这种时候被打散的。
所以时候当指挥需要能看清形势,该怂的时候就是得怂,要是说不管什么时候都是满腔热血的“冲冲冲”,说不定越打人越少,到时候打完了回到帮里,管理各种互相推诿、玩家各种互相指责,对谁都不好。
但云海这个“冲冲冲”,来的非常恰当。
因为,刚才的怂,是因为战术被遏制的关系,跟实力无关。
而现在,不管狂狼的战术执行多到位,他们都没有那么大的胃口能吃下这一波所有的重甲,因为云海拉上了所有人。
在重甲封印起不到成效的情况下,战局已经从战术层面回落到了简单的多人PK,决定胜负的关键,就变成了玩家的硬实力之间的对抗。
并且,当部队的移动逐渐完成,大家从混乱中回复过来之后突然发现……
狂浪的人,竟然也是在往这边挤?
这看上去就像是大家都已经提前说好了一样,又像是右边的地上有大量无差别引爆的地雷搞的大家都不乐意去一样。
右边有没有地雷已经不重要了,因为现在那里双方都是一个人都没剩下。
不要说右翼彻底放空,就是沟壑带的中间稍稍偏右一点点的位置,现在都已经看不见玩家了。
这打的太诡异了,明明前几秒还是在左右两三... -->>
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