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第一百五十九章 套装效果

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    胡来一一将装备看了一遍后,还算满意,将所有装备穿戴完毕,胡来的外观也发生了巨大变化。

    一身藏青色短打布衫,算不上华服,但细节之处也有一种精雕细琢之感,唯一让他有些不舒服的还是帽子,戴在头顶略微有些不习惯,所以胡来还是习惯性地屏蔽掉了帽子,让它只有属性加成却不会显示,玩家也感受不到帽子的存在。

    装备再次更新后,胡来的属性也再次发生了巨大的变化。

    id:无颜

    性别:男

    种族:人

    等级:41

    属性:

    体质:>

    力量:>

    魂力:>

    念力:>

    敏捷:>

    疾身:>

    命力:???

    详细属性:

    生命值:>

    能量值:>

    气力值:>

    生命回复速度:每秒回复19点

    能量回复速度:每秒回复3点

    气力值回复速度:每秒回复29点

    物理攻击力:69——>

    法术攻击力:1167——>

    物理防御力:>

    法术防御力:>

    命中:>

    闪避:>

    暴击:140(当前等级每20点暴击提升1%的暴击几率)

    法系暴击:440(造成法系伤害时触发暴击的几率,击额外法系暴击)

    暴击等级:1

    化解:102(当前等级每20点化解降低被暴击几率1%,被暴击伤害降低,数值为当前的化解值)

    法系化解:252(降低法系伤害的暴击几率,解额外法系化解)

    法术穿透:>

    迅法:3%(加快自身施法速度,缩短技能释放时间3%)

    疾攻:0%(增加自身极限攻击速度0%,减少攻击所造成的僵直时间0%)

    追电:0%(增加自身实际移动速度0%)

    天命一击:???(每点命力提升01的天命一击几率,天命一击伤害为普通伤害的300%,可与暴击叠加,天命一击几率上限为5%)

    抗性:

    坚韧:320(抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体,变形等负面状态的几率。)

    清神:393(抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身,等负面状态的几率。)

    神行:405(抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械,等负面状态的几率。)

    天命:?(抵抗厄运等负面状态。)

    移动速度:599(角色初始移动速度为30,实际移动速度为3m/s,每增加30点移动速度,增加1m/s,移动速度超过35m/s,每增加100点移动速度增加1m/s。)

    极限攻击速度:43

    整体来说,这次换装属性与之前胡来穿戴45级的普通紫色装备变化不大,血量只提升了百十来点,几乎没什么变化,这也和胡来的天赋有关,虽然战场装备每件装备附加的生命值和体质都比较高,但魂力这类属性,即便成为了主属性,也相对较低,所以血量提升几乎没有,但是物理防御和法术防御这一块儿变化就比较大了。

    战场装备的防御相较于普通装备比较高,但这个高同样不适用于胡来,胡来的天赋每点魂力都能额外增加3点的双防,在换装前,他的物防就达到了3400,换装后却直接降低到了3110的物防,倒是法术防御,因为他选择的是软甲,每件装备自带的法防才勉强弥补了魂力减少所损失的法防。

    但降低的这些防御,胡来完全没必要在意,在与玩家对抗的时候,他的免伤能力不但没有下降,反而上升了很多,因为

    识破!

    六件装备每件都提供了减免3%的玩家伤害,一共也就是18%的减伤,这可比寥寥300多点物防有价值多了,这类百分数的减伤,都是计算在护甲减伤之前的,比如胡来的被动天赋减伤15,就是最优先的计算级别,举例来说,如果胡来即将承受理论伤害为100,要先减去15%的天赋减伤,然后再计算18%的识破减伤,最后才是护甲所带来的减伤效果。(... -->>
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