,要想坚持的话是完全可以坚持下来的。只不过长时间的无所事事,使得他们的心情极度的压抑,所以有相当一部分的玩家,实际上是自己主动地离开游戏的。当然这也是经过了他们的帮主的同意的,对于这些帮主来讲,一百万玩家等候时间结束,和一万名玩家等候没有任何区别,所以没有必要让这么多的人陪着他们浪费这没有任何意义的时间。
除此外联军方面还有在磐石岭哨卡现址内留下了三千多人的部队,联军的所有帮主此刻也在这里。他们留在这里是因为,他们也不敢确定,万一他们离开后,躲在山洞内的那些个NPC军队,会不会趁机从山洞内跑出来,重新将这里占据。
只要这里不失,即使是战败后他们也有话说:并非是我们打不过对方,因为我们早早的就占据了其中的一座哨卡,如果不是中了对方的诡计,使得我们空有百万大军却无法发起进攻,否则的话我们又岂能败给对方!不信的话磐石岭哨卡就是最好的说明。
虽说明知道对方不可能向他们发动偷袭,但是出于良好的习惯,联军方面还是在天堑的边上以及城墙上安排了警戒哨,这样的安排纯粹是出于习惯,而并非是认为对方会来。
然而就在他们认为,剩下的四个小时的时间,也将在无聊的等待中度过的时候,站在城墙之上的警戒哨突然间发出了警报。那些躲在军营内(哨卡内,并非山壁里面)玩赌博游戏(组队练级的时候,遇到爆出的装备同时可以被几个人装备,这个时候通常都会通过系统的摇点方式决定装备的归属权。这些玩家就是在利用这个摇点系统,来打发无聊的时光。)的玩家们,一开始还以为是正在负责警戒的玩家,闲极无聊的情况下拿他们逗闷子,但是很快的便发现情况并非像他们想象的那般,以为他们已经可以通过战场军团组队的通讯系统,听到同伴们的惨叫声,而且数量还非常的多。
等到他们冲出了军营以后才发现,原本应该是空空荡荡的哨卡内,此刻到处都是开心就好帮会的玩家,而且这个时候正在四处追杀联军的玩家们。这些刚刚从军营内冲出来的联军玩家们当时便傻了眼:他们是从哪里冒出来的?
然而更本就没有更多的时间让他们站在那里发呆,四周正在有无数的开心就好帮会的玩家,正在向他们猛扑过来。于是,尽管他们的心中充满了疑问,但是为了不被挂掉他们还是举起手中的武器进行反进。顷刻间,整个哨卡内到处都是厮杀在一起的双方玩家。
与此同时,磐石岭的山下,联军方面的大营前方的山坡上,突然间出现了一支由上万人组成的开心就好帮会的部队,在两千名亚龙军团的骑兵的带领下,向这联军的营地发起了冲锋。联军方面的玩家,虽然不知道对方的这支部队,究竟是从哪里突然间冒出来的,还是迅速的组织好防御阵型,然后等待着战斗的开始。
开心就好帮会的这一次突袭,可以说早就已经做好了准备,就在等着对方的玩家在线数量降到一个很低的数字以后,突然间利用之前做好的准备发动雷霆一击,一举将对方全部消灭于规定时间之内。当然,之前也做好了对方的在线人数过多,放弃这个突袭计划,直至规定时间耗光为止。
说起来这一次的突然袭击,并没有多大的技术含量。首先来说,突然间出现在哨卡内的部队,实际上都是事先将回城卷轴设立成这里,然后在隋锦下达进攻命令后,直接撕碎了回城卷轴,便可以突然间的出现在哨卡内部了。
至于山下突然出现的那支部队,是因为一线天入口处右侧不远处有一处入口比较隐秘的小山谷,当时骑着蚯蚓上高速在率领着部队撤到一线天内部之前,曾经安排处于部队后列的一支队伍,悄无声息的躲进了那个小山谷。
后来联军把注意力全部都放在了追击蚯蚓所率领的那支部队,以及冲击一线天内部的层层防御线上面,从而忽略了对周围环境的仔细侦查,才使得这支隐身于山谷内的部队,始终没有被对方所发现,一直坚持到最终发动进攻。
隋锦所发动的这次突袭,虽说总兵力只有两万人,但是胜在出其不意。哨卡内部的开心就好的玩家,首先在人数上就要远超过对方,又是在隋锦的亲自带领下发动突袭,所以联军方面的玩家根本就无力阻挡,成片的倒在了对方的攻击之下。
而山下的战场,开心就好方面虽然在数量上不到对方的两倍,但是在两千名亚龙军团的骑兵的冲锋下,对方的防线就如同纸糊的一般脆弱,仅仅一个波次的冲锋,防御阵型便彻底的支离破碎,剩下的便是单方面的屠杀……
下午四点零三分,系统向全服的玩家进行了公告:经过十九个小时零三分钟的鏖战,开心就好帮会与二十八家帮会所组成的联军之间的战场死斗模式,终见分晓。开心就好帮会以三万两千一百零二人的阵亡为代价,全歼联军方面一百三十二万一千两百人……