受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。
《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。
萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术问题”。等你们玩了这个游戏之后,这个梗就没法用了。珍稀你们现在还能玩梗的机会吧。
萧枸发完这条博文之后,果然引起了轩然大波。不过凭借他连续三届年度最佳的能力,他这么说虽然狂妄,但其他人也不好评价什么。虽然他代表了所有游戏公司,但他的确有资格代表啊。
萧枸这一条博文发出来之后,华国的玩家们立刻放弃了观望,镜花缘的销量几乎翻了一倍。不过国外的销量增加并不多。
国外玩家还是更信任红狗,哪怕萧枸只是监督。但这次镜花缘虽然在红狗名下,用了红狗的技术,但萧枸几乎是完全撒手不管的。即使萧枸用贬低自己来为镜花缘背书,仍旧让一些玩家很犹豫。
反正他们可以等华国玩家玩了之后再看买不买嘛,游戏又不是限量发售。
萧枸知道国外玩家的顾虑。他们不像是华国的玩家,对镜花缘系列有一种情怀上的加成,唯一担忧的只是镜花缘之前的表现力的确不行,跟红狗的游戏一比,就更加不行了。当萧枸保证了镜花缘的质量之后,华国的玩家就放开了顾虑,开开心心为自己的情怀买单了。
国外玩家没有情怀滤镜,自然对“陌生游戏设计者”制作的游戏有些犹豫。
不过,萧枸相信,当他们看到了华国玩家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太精良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有情怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜花缘。
镜花缘系列,虽然是线性游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接下来的游戏中准备加入的,比如物理引擎和化学引擎。物理引擎和化学引擎是萧枸上辈子开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏内部植入了一个小的编辑器,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏内容和环境的改变。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能点燃树木和草丛,比如水能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序进去,没有感慨所有的游戏内容。但这也足以给玩家们许多新奇的体验了。
比如镜花缘系列中,武器是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用物品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木头附加了火属性符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完蛋了。
因为木头被烧了,当然就完蛋了。玩家们再捶胸顿足嚎叫着损失了一件神器,也不能说什么。
萧枸玩这个游戏的时候,有一种塞尔达的既视感。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但塞尔达的自由元素应该是做的最好的。基于塞尔达是主机游戏,镜花缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑洞,刚做的时候有点保守,表现内容没有塞尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个头,就足以给游戏中创造许多惊喜。
萧枸早就琢磨着把塞尔达做出来。不过他不记得塞尔达是什么内容了。毕竟玩塞尔达的时候,他就每天打猎做实物探险解密,公主是什么主线是什么boss是什么,他完全不知道。不过现在看到了镜花缘,萧枸觉得,塞尔达做不做都无所谓了。因为塞尔达的表现力不在于它的剧情,而在于它所表达的那种自由度极高,和其他游戏与众不同的概念。
萧枸犯了穿越者常有的思维固化问题,他完全不用等着做了塞尔达再做类似的玩法,明明可以把这些玩法融入他现在的游戏中。
比如当初的口袋妖怪,如果加入了物理和化学“反应”,其表现力肯定不比塞尔达差。在这次刺客信条中,他也可以这样做。比如放火烧个草堆什么的,就挺有意思。最好把天气因素也加入进来,如果玩家没有看天气预报,十分自信的选择了火攻,结果大风大雨肯定会把玩家坑成狗。
萧枸最喜欢把玩家坑成狗了,这才是他的同类嘛。
除了玩法之外,镜花缘的剧情和人设表现力也是一如既往的优秀,不愧于以前老玩家所说的,镜花缘系列全靠剧情和人设支撑的高评价。
《镜花缘》原著是一本基于《山海经》创作的传奇类小说,如果玩家们有心,大概已经看了小说无数遍了。而且《镜花缘》早就被改编成电视剧过,虽然剧情改编很多,但年纪稍微大一点的玩家对其肯定是有印象的。
这样的题材虽然让玩家有新鲜感,但也会让一些玩家失去了探索的兴趣。《镜花缘之君子国》虽然是取材自镜花缘中的君子国,但内容和设定与小说并不一样。剧情策划们抛弃了镜花缘原本的主线,将其简单的变成一个随着使臣出访,顺带挂单传教,类似于西游记玄奘所做的事的故事。
从故事梗概中,这个游戏非常简单,就是简单的探险。不简单的是他们在探险过程中,解密的过程。
但从剧情上来说,萧枸准备把这个游戏弄成小说了。作为一本探案冒险小说来看,这个游戏都十分优秀。一些解密和真相,让萧枸这样脑洞极大的人都叹为观止。
君子国虽然看上去是君子,实际上肯定不会让他们真的是乐土,这就没意思了。最终君子国的秘密,会由玩家一步一步的解开。君子国的未来,也掌握在玩家们的手中。
结局是让君子国这个世外净土回归现实,让这些人都清醒过来,变成普通的人,还是让他们继续在美梦中,继续当君子,就看玩家们自己的选择和倾向了。
这也是一个现实问题。前者给了君子国国民自由,让他们可以自由选择生活,然而突然面对“现实”,这个国家可能会变得比地狱更可怕,国民们一定会遭遇许多痛苦的事;后者虽然君子国的国民每日沉浸在幸福中,仿佛生活在最美好的乐园中,但不知道真相的他们,不知道这些幸福只是泡影的他们,似乎又很可悲。
自由和清醒将面临痛苦,沉浸在虚假中则是永远的幸福,玩家们怎么选择都觉得难受得慌。玩家们觉得难受了,游戏剧情的目的就达到了。
毕竟镜花缘虽然走的是商业游戏路线,也还是想要在中间掺杂一点非商业的元素嘛。这一点老侯是跟萧枸学的。
萧枸作为游戏测试人员,玩过测试版之后,差点找老侯打一架。镜花缘的剧情表现力不愧是玩家们在以前镜花缘系列那超级烂的系统下仍旧津津乐道的优秀,萧枸心里堵得慌,连吃饭都没力气了,严重影响了生活。
本来啊,这个游戏前期是很欢乐的。主角是一个自诩为偏偏贵公子的道士,但他整个门派都是刚猛路线,动不动就爆衫。小道士的性格活泼有趣,为人善良之余又有些小狡黠,并不是个烂好人,还有点护短和自私。这样的性格,很容易让气氛显得很欢乐。再加上小道士孜孜不倦的给自己塑造一个飘逸的仿佛要得道成仙的道士人设,每次一打架就开始爆衫露肌肉,莽得没眼看。战斗之后,他又要蹲地上画圈圈说形象毁了,这样的反差就更有趣了。
主角团队不仅仅小道士是个逗比,全组都是逗比,比如面瘫吐槽役等等,不同的逗比凑在一起,彼此身份上也没有什么苦大仇深,看上去旅途十分轻松自在。他们还有官方的身份,按道理说,这个游戏整个剧情就是吃喝玩乐了。
结果萧枸玩到最后,且玩得差点心梗塞,前面越快乐,结局就越痛苦,偏偏这个痛苦还不是主角团队个人原因,而是站在一个旁观者对陌生人的生活负责的角度……
萧枸选择让老侯死亡,并且孜孜不倦的推荐玩家们去玩镜花缘。