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121、第 121 章

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想偷吃,明明知道吃不到;妻子听后没有戴上红狗眼镜,只是微笑着说给伊布添点粮,估计孩子看着大家都在吃饭,自己饿了。

    老母亲絮絮叨叨说伊布就知道吃,以前在老家养猫都是自己找吃的,这家伙的饭费可贵了,还要吃营养品。虽然这么说,老母亲还是熟练的做出了递盘子的动作。

    国字脸军长:“……”你们不要突然陷入我不知道的世界好吗?

    饭后,老母亲扭扭捏捏的看向妻子,妻子安抚的笑了一下,然后凑到国字脸军长耳边道:“对了,妈妈认识了一个挺好的老人家,是位退休工人,妻子去世三年了。他儿女都是政府部门工作,都是好人家。妈妈也孤单了十年了,你看……”

    国字脸军长:“!!!”

    国字脸军长:“等等,我缓缓……怎么认识的?”

    妻子微笑:“打游戏王的时候遇到的。”

    国字脸军长:“……”

    国字脸军长:“那是什么?”

    妻子微笑:“红狗眼镜上现在最火的游戏之一。很有趣。”

    国字脸军长:“……游戏?好吧,认识途径没关系,人好就成,妈妈有个人陪着也好。人真的不错?”

    妻子微笑点头:“那是相当不错,风度翩翩的老帅哥。妈妈游戏打得好,身体好,现在报了老年大学,身上气质也越来越好,追求者很多。”

    国字脸军长:“……什么?”

    妻子道:“说起来,我看过妈妈年轻时候的照片,也是一个大美人啊。而且妈妈当时是初中学历,在那个村也算是高学历了。唉,真是受了很多苦。”

    国字脸军长:“嗯……我了解一下对方底细再说。或许是看在我们家境上来的呢?”

    妻子微笑:“哪能呢?这个别墅区这么贵,哪有什么家境不好的。对方两口子也是当官的。”

    ……了解之后……

    国字脸军长:“这门婚事我同意。”哪是当官的,大官好吧!好吧,我也是大官。这算是门当户对强强联合。只是别人是儿女“联姻”,他们是父母。

    ……回忆结束……

    国字脸军长想着自己已经再嫁,现在正在环球旅行度蜜月的老母亲,心里那个酸涩啊。现在他回家之后,总也有可以吹嘘的了。光是红狗做的这个特供版网游,就够他吹很久。

    感觉在军营里待太久,都和时代脱节了。现在虚拟空间实在是影响了太多人。或许……不是虚拟空间影响了太多人,而是红狗影响了太多人。

    ...............

    军方很满意,红狗得了比预料中更多的技术。萧枸开心极了。他还在想怎么给自己的技术编个理由拿出来,现在不就有了?

    他的技术和军方给的技术,一起给了研发部,然后新的全息技术就能出来了。

    说起来,红狗科技也有研发部这个高大上的部门了,红狗越来越像一个大集团了呢。或许再过一段时间就要被逼上市了。

    啧啧,红狗不差钱,能拖多久拖多久。

    有了现成的技术,拿出可用版本的技术也不难。只是需要调试一下。萧枸决定,就拿新游戏来调试。

    新游戏,先不来魂系列那么难的,先来个怪物猎人吧。正好人工智能也有大发展,怪物们虽然说不上越来越聪明,但是和真实的动物越来越像了。他决定普通版本的怪物还是按照程序来动,但历战怪物和特殊怪物,就加入人工智能,让玩家们来一场真正的狩猎吧。

    当然,也可能是真正的被狩猎。萧枸得意笑。

    琢磨着,萧枸就开始着手做了。

    他的怪物猎人,当然和上辈子玩过的怪物猎人不一样。华国的怪物猎人,大家就来狩猎山海经的怪物吧。而且这些怪物,古人们早就已经写好了吃法和做法,食物和药物的运用的设定也很容易,还能让人更有代入感。

    萧枸这么一设定,两个游戏除了都是狩猎怪物之外,相同点就很少了。从美术素材来说,就是两个游戏。红狗版本的怪物猎人,充满着华国古朴的风格,而且人物建模和武器装备建模也十分漂亮。萧枸是真的打算把暖暖环游猎人世界给做出来,那建模是真的男的俊女的帅。萧枸有预感,怪物猎人这个游戏中,帅哥壳子下面可能大部分都是女玩家,美女壳子下面可能大部分都是男玩家。

    不过这个游戏上手难度稍稍有点大,虽然看别人玩挺有趣,自己玩,估计就有点困难了。

    但困难才好,看着玩家们被怪物狩猎,萧枸就很高兴了。他想那些观众们,也肯定乐意看着自己粉的游戏主播们被怪物撵着跑。

    当然,为了降低难度的设定也有的,首先你可以组队,给大佬加血喊666;其次,萧枸设定了类似于他前世《怪物猎人世界》这款游戏中当初轻弩的武器设定,那设定就是,子弹需要带很多,采集子弹很费时间,但是打击难度会比较低。只要猥琐发育,跑远点躲好,基本上都能过。

    萧枸将设定告诉员工们后,员工们立刻反应过来,萧枸是准备让被玩家们骂成人工智障的人工智能们虐玩家了。

    怪物猎人中分成普通异兽、凶兽和神兽三类。虽说是神兽,其实有部分只是有兽体型的神灵了。不过萧枸准备给他们形象变一变,变成兽类,或者单独将神灵身边的兽类拎出来让大家狩猎。这样才更符合怪物猎人的主题。

    游戏和怪物猎人世界的剧情差不多,玩家是一个部落里的牛人,他们部落人口太多了,需要在一块新大陆上扩张,建立据点,最后渐渐移民。

    玩家作为一个“明面上我们叫他/她苍蓝星,实际上什么脏活苦活都让他/她干”的最强的打手,在这个大陆上完成委托,狩猎各种怪兽。

    这就是一个狩猎的游戏,没有什么大的剧情,玩家进了这个游戏就是打打杀杀做装备换装备。

    怪物猎人,是一个回归了最初的游戏性的游戏,它十分简单,简单到红狗游戏的员工们都有些不适应。

    游戏中有剧情作为主线或者点缀,是从红狗开始的。但现在大家都习惯了在游戏中加入剧情之后,红狗却反其道行之,做一款几乎没有剧情的游戏。

    虽然员工们心里有点忐忑,但他们已经习惯了对萧枸的盲目信任。这种信任,只要萧枸做的游戏没有失误,就会一直延续下去。

    看看刺客信条,明明许多人批评,说这个游戏没有深度。但是销量还是比仙剑二和镜花缘好。他们自己玩了之后,觉得三个游戏都是好游戏,但刺客信条就是可以反复玩,比前两个游戏重复玩的时间更多,怎么都不会腻。这其中的原因他们也说不出,就是觉得刺客信条好玩。

    萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。剧情只是点缀,只是为了增加游戏性的道具,而不是目的。

    怪物猎人,大概也是一款没有剧情也很有趣很好玩的游戏吧?

    红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投入萧枸的新项目中,去设计各类怪物和各类道具。

    在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。

    狩猎的过程,其实也是解密的过程。每个怪物都有不同的弱点,玩家们每一次狩猎都要开动脑筋,或许是属性克制,或许是道具运用,或许是卡地形……如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑筋。

    萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。玩家们需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。如果一个游戏只有固定队才能刷下去,那么这个游戏就失去了大部分可玩性。

    设计怪物猎人的时候,萧枸就很注重这一点。不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互配合,他们只需要做好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。

    比如你会在近战缠住怪物的时候,在远方打有硬直的大招。这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。

    至于用道具什么的,玩家们只要熟悉道具的用法,在队友们用道具的时候,就知道做相应的事,有些根本不需要思考。

    比如怪物被闪瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道凑近了疯狂输出;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引……

    如果真有智障什么都不知道,失败也是很有趣嘛。至少在萧枸眼中很有趣。

    作者有话要说:成吧,我再尝试着生死时速更一个月六千。下个月过年再更三千。我被我的勤奋感动哭了。
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