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470章 新版赵信

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W距离这么远,有了探草属性,冷不丁摸到后排,也更方便突进冲阵。”

    “以前赵信没闪很尴尬,做危险地带的视野不舒服,前期没拿到优势,中后期作用一般般,拿出来就要有提速的决心,现在吗,哪怕前期吃点亏也无妨,反正团战能先吸收伤害,不会像以前一样,吃个控制链直接暴毙。”

    介绍的大致不差。

    相比老版赵信,秦明肯定更熟悉新版赵信要怎么搭配。

    有一说一。

    野区前六分钟,最大战略价值点是河蟹。老版赵信能够上场,全靠二三级单挑很顶,只要人数一致,赵信大概率处于领先地位。

    当然。

    老版赵信有上场率,不代表大家都爱玩,这英雄只适合滚雪球,支撑不了逆风局,有时候还总觉得终结手段不够用。

    现在,在拳头的改造下,新版赵信保留了核心机制(印记、突进、三重爪击),提升了W和R的操作上限,增加了容错率。

    只能说

    宁在狂喜,他觉得赵信这种滚雪球的英雄很适合他,IG还没有三路全崩过,根本不担心选到赵信,线上没有节奏点。

    新版本内容不止于此。

    本次更新里。

    加强了狐狸、蔚、石头人、牧魂人等相对冷门的英雄,削弱了剑魔、刀妹、鳄鱼等热门英雄。

    总得来说。

    对游戏生态影响最大的还是新版赵信加入,像剑魔砍了赐死剑气回复,增加被动CD,撼动不了剑魔目前的地位。

    拳头一贯如此。

    太强了就慢慢削,慢慢看情况,而对职业选手来说,重新测试下斩杀线就行,直到英雄强度跟不上游戏生态,才会被抛弃。

    “围绕赵信,我有几个想法……”

    队员已经习惯秦明这么说。

    单个英雄怎么融入体系,一直是教练组的工作重点,有些时候,这部分工作还得选手自己去韩服训练,看看有没有绝活哥研究出来更好的出装思路,和打法节奏。

    但对IG的队员来说。

    他们不需要担心这点。

    打法节奏这玩意,没人比Beggin教练更懂。

    “看它的技能组就知道,如果以它建立阵容,最合适的肯定是多段进场,因为赵信很容易隔绝后排火力,我们要做的就是提升圆阵能量。

    破解起来也一样,要么团前逼大,要么开大后控住它,让它没办法近身后排,再做拉扯。当然,最好的办法肯定是节奏端碾压它,但这点比较难做到……”

    秦明深入浅出,剖析新版赵信的优缺点。

    讲完这些。

    看着时间还早,便集训练习几套新阵容。

    就在IG不停止进步的时候。

    当晚。

    RNG二比零干碎SN,惊爆一地眼球。

    这是软粉都不敢想的事,但它就是发生了。

    要知道。

    SN夏季赛状态很不错,狼行鳄鱼大放异彩,闪电狼中辅找回状态,骇客借着最近2个版本加强了挖掘机的大招斩杀,挖穿地球,帮助队伍取得三连胜,只是小负RW(1:2)。

    说实话。

    输给RW,SN队员没觉得怎样,打不过西部第一可以理解。

    在打RNG之前,SN心气满满,行动代号捍卫老二,谁料想,RNG突然找到了获胜密码,把SN打晕了。

    阿水很羡慕,“这种待遇……”

    阿水羡慕的原因很简单,谁不希望24分钟刷出三件套,然后靠装备提升战力,骑脸欺负对手。

    这个BO3。

    RNG祭出AD野核,打了SN一个措手不及。

    玩法很简单,中路去下抗压,香锅入侵,乌兹吃2路。

    真正意义上的吃2路。

    选个卡莎带惩戒,吃完野区吃中线,吃完中线吃野区,只要保持好刷钱节奏,等级和装备带来的优势,就能弥补AD不好c游戏的局面。

    这个套路最开始出在哪里,已经不可考据,有人说是抗韩中年人剑圣宝石套路的变种,有人说是2名韩国玩家,自己摸索。

    不管怎样。

    套路有一定积极意义。

    这版本AD不好G夏季赛开局磕磕绊绊的原因,正是乌兹压不了对手太多,并且,以往非常有效的3、4级越下,难度提升。

    跟S5春季赛很像。

    当时中路沙皇太勐,沙兵可以戳塔,导致大家不愿意放线进塔,只能追求清线速度,连带着炸弹人、泽拉斯、沙皇崛起,Faker进入低谷。

    现在,无尽被拳头搞废,还在坚持玩AD的队伍,只能卡莎、维鲁斯轮换着玩,发不出太大声音。

    没办法。

    RNG选择另辟蹊径。

    AD不好c的原因不就是前中期战力不够嘛?

    好。

    加大剂量喂养AD,你看能不能c。

    事实证明。

    给乌兹装备,乌兹还是能c。

    瞧着阿水羡慕。

    秦明有点想乐,“这种太极端了,如果SN不那么急,ADCarry没那么容易。”

    秦明知道这种打法。

    但他没准备使用。

    跟SS喂养Sofm不同,正经的野核打法,容错不低,变种的AD野核,容错真的很低,并不好复制。

    看看这局BO3就知道。

    哪怕乌兹装备提得很快,可RNG节奏调动非常一般,由于AD吃两路,香锅没太多地方可去,只能无数次反蹲中路,或者三抓一中路。

    这种单一的gank方向,有什么好学习的。

    跟RNG熟悉的gank下路还不同。

    哪怕起到节奏,乌兹还是得继续刷钱,就算有优势,也得靠团战发挥,辐射到队友身上。

    简单来讲。

    单一的gank方向,导致单一的滚雪球手段,打法变化太少太少。

    “这个版本,下路不是很适合发挥,这不是你的问题。”

    秦明只能这样宽慰阿水。

    好在。

    阿水嫉妒心不强。

    这省了秦明不少心。

    想想就知道。

    他设计的好几套执行体系,对上单那是真的好。

    像打野第一波回家带来的视野节奏,8成概率在上半部,除非下路很危险,不保不行,否则宁不会去下插真眼。

    再一个。

    中路能动,第一优先上单,上路动不了,才去看野区,再去看下路。

    这么说吧。

    围绕IG下路的画面多是防守攻势,队友来保。

    如果阿水喜欢抢话语权,不会有如今的3c模式。

    TheShy跟Rookie需要一个能补伤害的AD,能打残局的AD,可多几分稳健,3C会脱节,想多吃几分资源,Rookie吃草挤奶就得变成天天吃草挤血,很伤身体。
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