真羽想了想,答应了下来,不战而退可不是他的风格,尤其是这种没有风险的挑战。至于胜负,我开作弊我怕谁?
走到这台游戏机面前,真羽尝试了一下操作了一下。这是一款格斗游戏,有点类似记忆中的拳皇,不过上面的人物真羽是一个都不认识。上一次玩这类型的游戏已经是上一世的事了,久到几乎忘却了,只剩下一个印象:哦,我玩过这个游戏……
背着英雄王,真羽眼中的五芒星图案一闪即灭。
成功了!
通过解析魔眼的“历史回溯”能力,把操作过这台游戏机的玩家能力一网打尽,虽然需要一段时间来适应,但手中的按键与操作杆已经从刚刚明显的生疏到现在的熟手级别,不过短短一瞬间。
作弊利器啊!
连真羽都自己感叹不已。脑海中似乎掠过很多双不同的手在或稳健或激动或快速地敲打着面板上的按键。
【唔,看金闪闪的样子似乎在这里无敌手,那么就选他的好了。】
直接锁定了金闪闪的操作能力,然后其他人的回溯全部选择了遗忘,他可没时间浪费精力一个一个去整理这种完全没必要的能力。这么做的好处是立马得到了和金闪闪相同的游戏理解与操作意识,当然,副作用便是直接套用了别人的能力,以后想要提升这游戏的操作能力,难度会很高,不过真羽不在乎,偶尔一次的娱乐活动,他可不会花时间在这上面。
那么,接下来拼的就是反应速度了,毕竟不论对人物招式的理解和操作意识,甚至习惯都差不多。
——既然都作弊了,那么再多一次无所谓吧?
这么想着,于是真羽心安理得地从脑中选择了适合现在情况的魔术:“分割思考”——阿特拉斯学院的炼金术师的基本技能。毫无疑问,这是真羽在阿特拉斯院之旅的收获之一,当然,来源不可说。
作为炼金术师的魔力回路大多稀少,所以阿特拉斯学院专门开发的技能,弥补魔力回路上的不足,以此作为抗衡魔术师的技巧。分割思考则可以划分出多个思维空间作独立思考,而这些思考的区域能互相交换情报进行并列运算,最重要的是有相乘的效果。说白了,类似精神分裂,而且分裂出来的意识能够互相交换情报、进行并列运算,以达到相乘的效果,从而得出最佳的选择。
正统魔术师对此不屑,连真羽也不清楚其副作用而不敢对自己使用,鬼知道会不会造成逻辑思维混乱?瓦拉齐亚之夜可是一个例子。不过嘛,暂时模拟一下还是可以的,虽然达不到天才级的五个思维空间,但三个已经足够用了。
英雄王瞥了真羽的操作,昂着头:“需要本王给你时间训练一下吗?”
真羽头也没回地回答:“没必要,区区一个游戏……”
英雄王满意地点点头:“不错的气势!这样的对手赢了才有意思。”
走到真羽的对面的游戏机,这样两人便可以对战了。没一会,英雄王的声音从对面传来。
“准备好了么,浅上真羽?”
“可以了。三局两胜如何?”
——本来真羽准备定下五局三胜,然后连胜三局让英雄王抓狂一下,不过考虑到分割思考的时间问题以及作弊被认出来,到时就不好玩了,发现被戏弄的英雄王绝对会发飙的,想想还是算了吧,赢个两场走人,消遣一下……
“没问题!”
【选择人物分析,按照对方性格与习惯,选择格斗士可能性为8%,刀客11%,其他人物6%。】
【己方情况操作能力雷同,最佳结果:选取格斗士。】
分析一闪即过,然后两人便如同约定好的一般,同时选择了一位格斗士。这是金闪闪最喜欢使用也用的最顺手的人物,他最喜欢的便是使用这个人物不断地连招,一旦被他抓住破绽,便会彻底落入他的节奏,直接连招秒死对手。
“ready·... -->>
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