说过。。”
“行了,老大,这次我会记得的。你那些神神叨叨的东西,还真没想到在两百年后的虚拟游戏里还有点作用。”
直拳打上,进入战斗状态,初生玩家的攻击速度是比这些劣等鱼人高上很多的,这也为玩家尝试招架动作提供了很好的环境。大概过了整整1秒的反应时间,被我攻击的劣等鱼人才哇哇叫着不明意味的鱼人语向我挥出了右拳。
我心里还想着更多地了解一些招架的设定因素,第一反应下便学着鱼人的样子,那自己的右拳出击对上了它的右拳。
“生命值减少了1点。”现在我虽然没有任何侦测能力,但是玩家还是可以在视野中看到自己的生命值、体力值的变化的,既然减少了生命值那就只能表明招架动作失败。感觉上这次的招架完成度应该比之前更好,不过列等鱼人能够对我造成的最大伤害也就是二,估计不完成完美招架的情况下都会被强制扣除1点生命值的。
之前还以为是由于自己情急之下踢出一脚,导致自己平衡不稳,但现在看起来这鱼人本身的力量属性一定不低。拳对拳的情况下我都没能占到便宜,右手震得有些发麻,两拳相交之下自己的脚步竟然都有些不稳。
真是见了鬼,这就是一个进化不完全的鱼人好么!
“硬拼进攻的话看来要比拼属性才能决定招架的完成状况。”甩了甩右手,准备接下来的尝试,这一次鱼人恢复得很快其中的一些原因大概也能猜得到不过估计只是一些隐藏的判定机制,现在还不用太在意地去研究。胡思乱想的时间里,劣等鱼人已经恢复了战斗意识,冷不丁地打出一拳想要偷袭。不过也是可怜它天生设定下的缓慢动作,眼角余光一瞥时下意识的一个侧身就完全躲过了劣等鱼人粗糙不堪的偷袭动作。紧接着就是狠狠地踢出一脚,踹翻了鱼人之后赶上前去跟上几脚乱踢,轻松地又拿到了一点经验。
倒不是我不打算再进行招架动作的尝试,而是在这段时间里已经有另外一只劣等鱼人发现了我这里的战斗,虚拟星中的野外生物似乎有着一种“援护性仇恨”,这个仇恨概念在我那个时代被率先提出的,它所指的是即使对于非主动攻击类型的生物,甚至在有些主动攻击类型生物仇恨范围之外进行对“同类生物”的攻击时,也会引起生物主动进攻的仇恨机制。当时那个年代,这种机制并不被看好,因为这使得游戏玩家长期所钟爱的“卡位刷怪”的练级方式不再存在。
这种仇恨机制说白了,就是在一般的生物仇恨上再添加一个更宽广的“延迟仇恨范围”,一旦你在这个范围内猎杀生物的时间达到一定数值,在这个范围内的所有同类生物都会不断地向你发起进攻,如果不能很好地脱离战斗或者及时地消灭所有敌人,最后的结果就是被拖进一场无边无尽的车轮战中抱憾身亡。不过虚拟星似乎是认可了这种仇恨机制,不过不管虚拟星对于这种概念机制的继承是通过什么具体的公式,接踵而来的我就要面对另外一只鱼人的进攻了。
而且更加不妙的是,这个延迟仇恨的范围看起来比我想象的要大得多,只是范围边缘的劣等鱼人们隐隐约约开始变的焦躁起来,不断向我所处的范围观望。但明显的是,如果我不能赶紧解决眼前的麻烦的话,向我发起进攻的鱼人会越来越多,我挑选的练级地点根本就只有我一个玩家,谈不上向他人呼救。之前只顾着尝试招架动作,也没注意到自己竟然不断地向着新手村外的低矮树林前进了将近百米。
我之前就没有将体力值恢复完全,现在,我只剩下了46点体力值了,即使在肌体活跃的状态下让我跑到新手村的安全范围内,也已经是不可能的了。