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第4章 下载完成

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介绍。

    “人物的角色并没有任何的变化,依旧是那几个”看到这,吴帆有些微微的失望,以前的《元勋》中,有着五个角色,狙击手,机枪手,步枪手,突击手以及侦察手。

    但是现在却也是这些角色,并没有增加什么,本来他在部队这几年,还以为《元勋》会出个别的什么角色,比如爆破手啊,蛙人,猎人之类的,但是现在看来好像并没有变化,就连角色的被动技能都没有任何的变化。

    “唉,也就是这样子了,真不知道这五年到底更新了什么,还真是让人有些小小的失望”吴帆摇着头。

    虽然他对张邵阳他们说自己不会回归《元勋》,但真的就是那样么?当然不是了,嘴上那么说,但是他的心里却一直想着这个游戏,毕竟这个游戏让他曾经收获了不少的东西,甚至是爱情。

    随意的翻看着官方网站中对于《元勋》的解释,渐渐的,他不再失望了,相反的却有些迫不及待的想要进入游戏体验一把。

    整个《元勋》的大改版不仅仅是优化了游戏的体验质量和增加一些其他元素,而是增加了特别新奇的战略性。

    他记得那个时候的《元勋》好像就跟cs一样,一个人只要玩的6,那么他完全可以带动整个队伍走向胜利,或许它要比cs的画质好一些,可以单人操作一些战术动作,例如:卧倒,滚进之类的。

    并且那个时候的《元勋》根本毫无战术而言,如果几个人守a点几个人守b点的话也算是战术的话,那么这应该就是唯一的战术吧。

    但是现在的《元勋》却大大不相同了,直接增加了一个叫做遭遇战和领域战两大新的模式,这才是让吴帆最为动心的一点。

    遭遇战就是红蓝双方队伍各自在地图中随机一处生成阵地,采用任何战术枪支,进行对抗,角色,副官技能生效,当某一方杀敌数量达到100时,获得胜利,战斗结束,或一方选择缴械,战斗结束。

    领域站则是属于排位赛的一种,红蓝双方队伍各自在地图中随机一处生成阵地,采用任何战术枪支,进行对抗,角色,副官技能生效,主要占领地图中央的指挥基地。

    只要有一名队友进入指挥基地,便开始计时,10分钟内,无敌方人员则胜利,(不得双方共同占领,否则时间不计),十分钟之内被打断,或被其他人占领,则重新计时,或者对方选择缴械,战斗结束,胜利后,排位积分。

    不过这里比较吸引人的是,其中所谓的副官,其实就是属于给角色选择一种兵种,而这个兵种有着不同的被动或主动技能,能够大大的提高在遭遇战或者领域战中获胜的几率。

    而且最主要的,在这两种模式下,你可以开坦克,你可以开装甲车,舰艇,甚至是飞机也可以的,更加的着重与队员与队员之间的配合以及协同。

    带着一抹小期待,吴帆继续的看着官网对副官的介绍,也同时浏览了一些论坛中对于战术中心得交流。

    叮……

    《元勋》下载完成了。

    (本章完)
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