「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。
笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?”
杰尔曼回答说:
“你们的卡牌不是有F到SS的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。”
“按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。”
“一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。”
“如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。”
笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?”
“比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此死亡,而是要强制交出一张或多张卡牌给赢家。”
原来是这样……
笃恩皱起眉头,想了一阵,又看向杰尔曼。
“我有点明白金的感受了。”
“是吗?我反而不明白你的意思了。”
笃恩没有回答杰尔曼,而是直接站起身来,对磊扎、李斯特说:
“老实说,我赞同杰尔曼的观点,我早就想对「贪婪之岛」做出改动了。”
“杰尔曼的改动方向,真的说到我的心眼里去了,「贪婪之岛」的很多问题,我向你们抱怨过很多次,可是没有人能真正理解我。”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,自1987年发售至今,从未有人通关,且未来一、两年内仍未看到通关希望的?”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,没能让玩家享受卡牌搜集与对战,反而引发了他们之间的自相残杀,背离游戏初衷的?”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,绝大部分游戏玩家达成结局,取得自身所需后,就不会再重玩这款游戏的?”
“「贪婪之岛」被称为「念能力者的游戏」,是因为只有「念能力者」才能进入这里。”
“可是在这里耗费多年时间,最后反而荒废了「念能力」的玩家比比皆是,比如说那位「一星猎人」绝兹绝拉。”
“他在刚进入游戏时的战力,以及现在的战力,可是有不小的降幅,这样「贪婪之岛」也能算是「念能力者的游戏」吗?”
“应该是「念能力者的坟墓」才对吧?”
笃恩这一番话埋在心底很久了,他也试图向周边的人述说,想要做出改变,只是一直未能获得支持,直到现在迎来转机。
投出反对票的李斯特皱起眉:
“可是这会是一场大工程,至少需要半年时间才能完成「版本更新」。这段时间,游戏玩家怎么办?”
笃恩站起身来,绕过圆桌,走到杰尔曼身边,坐下,表明了立常
“如果是单机游戏,发售11年都不做出版本大更新,可以理解。可是「贪婪之岛」是联机游戏,拥有这么多游戏玩家。”
“我们本来就该早点做出改变。至于「版本大更新」期间,就让他们先离开游戏,保留他们的游戏数据。”
“他们之中有不少人,其实早就想离开游戏了,可是却没有争夺「咒语卡·离开」的能力,只能留在游戏里苦苦坚持,虚度时光。”
“「版本大更新」后,相当于给他们一次全新的选择机会,是留在外面,还是再次进入「贪婪之岛」。这是对这一部分玩家的仁慈。”
“而那些选择再次进入「贪婪之岛」的老玩家,我们给予他们一些专属于老玩家的福利,让他们取得不破坏平衡的优势即可。”
李斯特叹了一口气:“笃恩,你应该明白这样的工作量有多大,未来至少半年我们都会忙得不可开交,你可没时间陪女友去玩乐了……”
听到“女友”,笃恩的表情明显定格了片刻,随后又恢复坚定。
“怕……怕什么……我怕她?我不怕……”笃恩的语气有点像是在说服自己。
李斯特看得出笃恩是铁了心站在杰尔曼、金的改革派一边,最后只好无奈地捏了捏眉心。
“好吧……其实有些环节,我也想做出改变,这样说不定,我们几個「管理员」在未来的工作都能够减负。”
“我们还要招募更多可靠的人手,阿本加聂可以加入我们,除此之外还要增添新成员……真是拿你们没办法……”
李斯特被说服了,他将自己的反对票,改成了赞成票。
接着,依妲与艾莲娜也通过大屏幕,发送了赞成票过来。
这样一来,「贪婪之岛管理员团队」就「贪婪之岛」的变革,达成了初步一致。
(本章完)