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第十三章 痛击友军

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打都不会落空,对方还不停集结,随时打散了又补上缺口,莫名有种奇异的爽快感。

    这是非常难得的,玩家本身拥有在领主军中少见的整体素质——全员超凡,所以只拼水平战力,并没有太多军团可以和玩家有一争之力,制约玩家横扫的问题,是最高战力的存在。

    一旦对方有中阶超凡者配合,玩家在点杀前就非常被动。林德在战争中算是中阶道具流,本身应对就很灵活,可哪怕普通的三阶,也各有各的特色,玩家最不怕的反而是大规模的超凡技能攻击,无非一死,两秒后又是一条好汉,但是对物理职业颇有阴影,尤其是“骑士”系职业。

    除了麦肯锡这类能飞的战略优势,骑士的其他职业分歧也非常适合战争,三阶已经出现了类似光环一类的能力,或者大规模给自己人上buff,总之,各职业到了中阶后,特色更为明显,而“骑士”系职业,个人武力的提升在同阶中不算多,但对于大规模战争非常有用。

    这恰恰是最不讨玩家喜爱的职业类型,除非有大团队支持,不然哪个玩家愿意玩个PK一般的团队型职业,玩家常见的小队模式里,通常也不超十人,多一个团队型人物,伤害加成还不如换成一个普通输出来得多。

    而“骑士”系职业,却是波尔顿帝国立国之本,可谓最常见最普及的职业,又是军团灵魂职业,皮糙肉厚防御不低、速度也不错,点杀困难——这职业在玩家看来,自己玩起来不爽、boss却超级多、还敌人越多越有用、掉落的装备又几乎用不上,就是故意恶心他们的,已经快成论坛段子了。

    之前的时候,但凡对方中阶职业者超过两个,林德没有办法全拖住,通常骑士职业者都会给玩家造成巨大麻烦,拖慢整个战争节奏,麻烦可比纯杀伤更让玩家厌烦。

    而现在,大概是因为敌人在自家军营,前期又没有预兆,此时并没有中阶职业者出现,让玩家可是出了一口被“骑士”糟心的恶气,久违的感受到一种“暴打小盆友”的快感——他还是个孩子,不要放过他!

    狭路相逢的突击,大概是玩家最擅长的方式了。

    高超的个人素质特点得以发挥,通常只有玩家完全没有心理包袱,不需要过于严苛的队形和纪律,足够玩家杀个爽,都让玩家越打越凶猛、越打越亢奋。

    哪怕此时,有中阶职业者赶来,一照面就砍断了猛虎细嗅蔷薇的一边胳膊,猛虎也只是豪气的仰天长啸,毫无负担的拿起自己断掉的胳膊,反手扔了回去,满脸鲜血分不清是谁的,断臂下依旧站立如松,哈哈大笑,好一派残酷勇武的凶将作风。

    反而让普通的士兵更为胆寒。

    士气此消彼长,明明玩家人数更少,但仗着凶气和突击,硬是把对方打出了心理阴影,这不单单是实力的差距,而是一种,你无法和不要命的人拼命——他们是真的不在乎性命,任何行为都无法阻挡他们。

    无分男女,没有老少,一个个衣着华丽,明明应该是更惜命的人,偏偏却对生命没有任何怜悯,不光是敌人,还有自己的。

    关键是,毫无准备下,普通士兵根本不知道是怎么惹来这群杀神的!

    而一直保持围观的其他军官,也默默在心中,给万佳族打上各种标签,提高着格里芬家族的分量,大概只有林德、巴克因为习以为常在状态外。

    林德做好了玩家惹事他来收拾的准备,匆匆到来后设想过自己可能不会受到欢迎,然而出乎意料的,不少军官都非常恭敬的松了口气,忙不迭的主动带路。

    被玩家糟蹋过的大营中,几个中阶超凡者阻挡住玩家“抢劫”的行为:

    “好大的胆子!”

    林德清清嗓子,拿出贵族的派头,用出风之气息,轻松的让自己的声音盖住对方的怒吼:“在贵族面前大声喧哗威胁麾下,大胆的是你们。”

    身为和玩家一个鼻孔出气的家长,林德不想知道来龙去脉,他只担心一个问题:打赢没?

    不就是胖揍同桌嘛,策划爸爸来给你们拉偏架啦。
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