bsp;一旦有外敌入侵,就会先受到守卫在此的大量星雷围攻,还有太空基地的炮击,还没有反应过来就会受到沉重的打击,接着还要被守备舰队攻击。
通常这样几轮打击后,来袭的敌人也就差不多了,要么转身离开,要么全军尽没于虫洞出口。除非进攻方兵力雄厚到极点,可以硬顶着巨大的损失强行击破本地守卫力量,或者有足够的扫雷舰,在与守备部队交战的同时进行扫雷工作。
也因为这些原因,在相当长的一段时间里,这里的星际战争交战模式,就是围绕着虫洞/星门的攻防战而展开的,一直到有人研究出高速清扫星雷的技术后,没有了星雷的干扰,攻破虫洞/星门出口位置的太空基地,难度也就降低了很多,毕竟虫洞/星门周围的位置容纳不下太多太大的太空基地,但虫洞/星门却能一次性“吐出”少则十几,多则上百艘的星舰,而且不限大小。
这样一来,也就导致各文明研制星舰,从早期制造大量百米级至千米级的小型舰,发展到现在主力舰的体积向着不断增大增长的地步前进。
毕竟运气就算再好,先期同步通过虫洞/星门的星舰达到百艘的规模,如果都是小船,那可没办法坚持到后续舰队抵达,那很可能会变成一波波送人头的自杀行动,只有战列舰、无畏舰,甚至更大的星舰,才能在守军强大的火力打击下,坚持到下一波已方舰队抵达参与战斗。
但这样的战斗,就已经算得上是大规模入侵,与虫洞/星门所在国全面开战的地步了。而通常所谓的边境冲突,也不过是两方舰队,在某个边境缓冲区域发生交火的级别,还算不上是正式开战。
因此,除了有入侵意图的舰队,平常入境的飞船,在通过虫洞/星门前,就需要先与入口方向的警备舰队取得联络,获得一个临时的通行代码,这样在通过虫洞/星门后才不会被星雷第一时间攻击。
虽然也不是没有过入侵者进行破译或抢夺代码的行动。
但抢夺的话,怎么也快不过就一直守在入口处的警备舰队,人家随便一退就进入虫洞/星门跑到另一边去了;破译的话,另一方只需要马上更换一套代码就能令星雷群恢复作用,效果也不高;所以很少有人会使用这类方式来突破,大家使用最多的,还是以扫雷舰开路,然后主力舰队强攻的传统作战方式。
在这样的环境下,走私商们想要通过那些关卡,需要事先就和那些警备舰队打好关系,收买军官,好让对方对船上的某些违禁品睁一只眼闭一只眼——这种情况下,走私商都有一层正规商人的身份在身上,当然也不可能开着战斗用星舰当货船使用。
当然还有另外一种走私者会使用战斗星舰当货船,但他们交易的地方可就不是那些有秩序的星域,而是无法无天的地带,就像是混乱星域一类的地方,他们将走私品卖给其他人就行了,不用把货物一直送到最终目的地,那些半走私商会解决这个问题的。
但在交货之前,走私者自身遇上麻烦的可能性也不低,不提大大小小的海盗,就算是走私者们自己之间,也有黑吃黑的情况不断发生,使用武装船当然也是这类走私者的首选,可他们并不需要进入主权国家的领域。
“难道我还得找一艘真正的货船,或者把护卫舰伪装成货船?”回想了一下在港区看到的那些走私者们所使用的货船,大多都只是一些两、三百米以内的型号,404就有些头痛,如何将五百多米的护卫舰伪装成普通货船,可要换成真正的货船,不说安全性下降的问题,就是机器人部队的支援也会出现问题——那艘旧型护卫舰可是储备着大量战斗机器人,能随时提供地面作战支援兵力的。
“算了,还是先收集一下诸国各方面的情报做为目前最优先任务吧。”既然获得一个正式身份的计划有些麻烦,不如先着重着手于眼下容易完成的计划。
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