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当一个霸主存在时,崛起时,上升时,称霸时,那些不幸沦为配角的存在,都会变成霸主的垫脚石,然后自身被撕扯成一块块的碎片。
这句话所描述的对象,就是印哥纳这个可怜的国家。
印哥纳文明建于大历432年,至今已经有千年的历史,期间用过“印哥纳人与波旁人共同的风暴联盟”、“印哥纳风暴联盟”等国名,每一次国名变动的背后,都有无尽的鲜血与之伴随。
印哥纳也是一个不幸的国家,在那个神界规则还没完善的时候,就被海神系的风暴女神盯上,然后被钦定成波旁崛起的垫脚石之一。
在风暴女神与波旁人的通力协作下,印哥纳很快就碎成了一地,虽然最后恢复成为一个政府,但是政府的统治力度大为下降。
印哥纳的地域大致如下,处于中央内陆,代表印哥纳合法政府的的中央核心,北方沿海偏向于印哥纳、也是激进派大本营的北部核心,成为波旁入侵印哥纳带路党的西部核心,以及被三面群山环绕而与印哥纳隔绝开来,反而是和波旁联系更紧密的西部边境同盟,再加上后来正式成为领土,位于南方的波旁侨民联盟,这就是印哥纳的领土。
体现到阵营选择中,就是正统阵营、激进阵营与中立阵营。
不过这个激进阵营也别把他想的有多高尚。事实上,激进阵营长期受到波旁的资助,如果不是后来波旁财政恶化砍掉援助的话,激进阵营还会再激进下去。
之所以会这样,只是合作而已,波旁需要入侵印哥纳的借口,激进派需要得到存在,于是双方就这样互相合作支持起来,激进派每次挑起对波旁侨民的袭击,给予波旁援助侨民、惩戒印哥纳的借口。
迈席卡又要发展海军、印哥纳又放纵暴民骚扰波旁侨民,这是波旁强盛时候发动惩戒战争的两大借口,只要是波旁主动进攻,用了几百年都没换过,堪比原位面自由灯塔的皿煮与油兹。
在第一期的游戏中,印哥纳三方的英灵各自有着不同的打算。
正统阵营英灵这一期英灵游戏的目标是整合印哥纳,让印哥纳结束四分五裂、有名无实的统治情况,集权,然后吞并对面俩个阵营,完成印哥纳大一统。
激进阵营英灵在这一起英灵游戏的计划,是先以激进聚集起人气,然后接着波旁的援助在北方发动独立战争,建立自己的国家激进?反波旁?那只是借口而已。
中立阵营比较特殊,和波旁的两个殖民卫所一样,他们有两个基本盘,西部核心与西部边境同盟。于是两个英灵一人去一个地区,先整合自身的地区,然后再将西部核心与西部边境同盟连为一体,增强自己的实力,为第二期吞并印哥纳做准备。
三个阵营中,正统阵营是最麻烦的,因为一个统一的印哥纳是波旁所不愿意看到的,波旁会用各种手段来破坏印哥纳的统一,所以在波旁没有衰落之前,正统阵营试图统一印哥纳,就是直接撞上波旁的节奏。
因此,正统阵营的两个英灵,戈修革的索利特与赫非的斐琪,他们耐心的等到了四十岁,在波旁已经无暇进行干涉战争时,才开始着手进行计划,先革除印哥纳自身的弊端,为将来的战争做准备。
比起迈席卡来说,印哥纳的体制要正常的多,再加上索利特与斐琪的手腕,遭受到的反对并不像修革面对的那么庞大。
但是即便是这样,改制仍然进行的非常困难,最大的麻烦无疑是1422年到1430年由波旁资助、激进派领导爆发的独立战争,更是严重的牵扯了印哥纳的精力,印安地从印哥纳中独立出去,让索利特和斐琪灰头土脸。
没办法,领导印安地独立的主力是修悌这位结束了奥迪乱世的猛人,而索利特擅长的是内政,斐琪擅长的是防御,对于平定叛乱两人都是半桶水,而同期印哥纳又没有耀眼的人才,最终打的灰头土脸,极大的动摇了两人的威信。
不过由于印安地这场战争,一直卡着的所谓安第斯改制,终于勉强完成,期间各种利益交换让索利特繁琐的几乎要吐血。
比起正统阵营小心翼翼防患波旁,紧盯着波旁的行动来确定自身计划来说,中立阵营的两个英灵行动就自由的多了。
因为强大的中立阵营符合波旁的利益,中立阵营越强大,就越会让印哥纳嫉妒,而两个阵营之间是无法和解的,中立阵营只能倒向波旁,所以波旁对中立阵营的管理十分宽松,只要他们能效忠自己就可以了。
也正是因为这个原因,在第一期英灵游戏早期反波旁的大背景下,除了... -->>
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