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第55章

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    第一张地图ty战队拿下了,所以有了第二张地图的选择权。

    原本田羽想选炙热沙城的,毕竟这张地图田羽可以说是闭着眼都能打。可是看到姚芷苏的实力后,田羽犹豫了。炙热沙城的结构较为简单,而且中路在某个时刻一定会被t占领。加上ab点相距略远,ct不易回防,导致这张地图不会被搬上职业比赛,也就市级赛这种类似选拔的比赛才会有这张地图。所以田羽如果选择了这张地图,必须要在t的时候打出优势来,不然输的可能性很大。

    斟酌再三,田羽选择了列车停放站这张地图。

    田羽在之前了解到,cs初代以来,这张地图就已经加入地图库,并成为职业比赛地图。在csgo中这张地图被重新优化平衡,相比炙热沙城拥有了更高的可玩性和平衡性。

    况且从地图上看,a点和b点都各有五个出入口,相比炙热沙城的b点,这张地图相对比较平衡。(炙热沙城b点用三颗烟雾弹就能阻挡整支队伍队十秒钟左右,我深有体会)

    热身阶段。ty是进攻方。

    “队长大人,第一回合打算怎么打?我们对这张地图的配合还不怎么好呢~”

    “打b,给我无脑冲b。”

    “一整局都打b?”

    “对!”

    田羽心里明白,在绝对的实力面前,任何战术的效果都会差强人意。而这又是一张配合不太好的地图,田羽干脆不去想那么多,有时候无脑战术反而能取得不错的效果。

    从地图上看,这张地图b点会比较好打,但必须快速进点,一旦拖的时间久了,a点的回防就不好打。但为什么不打a而非要打b呢?从地图上看,ab链接通道的a出口离包点较近,虽然可进攻的入口多,但是防守b点的可以快速回防。但ab链接的b出口就不一样了,包点离ab链接较远,但离楼梯通道较近。这个b点仿佛是为田羽的烟雾战术量身定制的。

    一切都按田羽的设想进行着,ty战队的无脑战术在前期使龙影战队猝不及防,但后期反应过来后便进行针对性防守。上半场比分15-14。

    至于下半场,田羽作为防守方竟也采用了无脑防守:只留一人守a,一人在后方游走,其余三个全去b。基于ab链接的特殊性,龙影战队打b占不到便宜,打a又会被ty战队通过链接来快速支援。因此这张地图ty战队获胜。

    ps:这张地图我斟酌了很久,看了看国外的比赛(带字幕的),也看了看地图各个点位的介绍,还是决定略过去得了主要是这地图真心复杂。我说的复杂是指描述上的复杂,通道多并且每个地方的叫法还不一样。如果我要好好写的话可能是这种情况:

    <田羽在a点第一辆列车后静静的蹲着,然后对方若干人走到了第二列列车的前方扔了巴拉巴拉巴拉田羽从某辆列车后走出巴拉巴拉巴拉>

    当然我也可以采用笼统的描写方式,但我连这个地图的点位都没认全,对这张地图的了解仅仅是背会了,要像沙漠2一样烂在心里是不可能的。所以我就干脆略过去得了,反正大纲的安排就是一路打赢市级赛的冠军

    (本章完)

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