步这才罢休。
山崖连接的方向是青云山的半山腰,那里完全被白茫茫的云雾所遮掩,能见度不足五十米。
于小凡哪怕有心施展桃花微步跳回对面山崖,可也担心鸿蒙家族的人不死心,若是这么快就过去的话难免中了对方的埋伏,所以她想了想决定暂时放弃回到青云村交任务,而是继续向前探索云雾深处未知的秘密,或许会有意外的收获。
另外,关于游戏中的罪恶值以及pk的一些规定,于小凡跟齐云秀说准备恶补一下,这种信息在没有pk前是不公开的,现在她有罪恶值了就能看到其中所有的细节。
对于这点齐云秀也很关心,现在她们算是彻底得罪了鸿蒙家族,在以后的日子里,pk恐怕是她们的常态,所以对于于小凡深入了解pk和罪恶值等规则的说法表示完全的赞同。
与怪斗,其乐无穷。
与人斗,其乐无穷。
于小凡打开pk系统,里面有详细的介绍。
罪恶值:每杀死一名无罪恶值的玩家增加罪恶值1点。杀死灰名或者带罪恶值玩家不增加罪恶值。
灰名:主动pk无罪恶值玩家或非灰名玩家会变成灰名。
红名:当罪恶值达到5点会成为红名。罪恶值越高,名字越红。
看到这三项的时候,于小凡的记忆中又回想起了老传奇的一些pk规则,还真别说,作为老传奇的延续传说里的这几点跟老传奇基本上差不多。
于小凡接着又看下去,这次看到的是有关于pk爆率的介绍。
无罪恶值玩家:被杀死后,经验值不降低,微小几率爆掉身上装备,一定几率爆出储物柜内物品。
带罪恶值玩家:被杀死后,每次降低当前升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出储物柜内物品。
红名玩家:全属性降低30%,被杀死后每次降低一个等级,同时罪恶值降低1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出储物柜内物品。
如何消除罪恶值:杀怪可消除罪恶值,具体视玩家等级和怪物厉害程度而定。
声望奖励:每杀死一次红名玩家可获得奖励声望1点,每天从单个红名玩家身上获得的声望不多于10点,每天获得声望奖励不超过100点。
这几点让于小凡看了之后暗呼侥幸,幸亏看到官网上大略提到过传说pk中红名要掉经验,原来红名被杀死竟然要掉级,而且爆率也高得厉害,若是之前自己真的杀成红名的话,那就麻烦大了。
哪怕是没有仇怨的玩家,知道杀红名能得声望奖励,还不群起而攻之哪,可见在游戏前期,能不红名尽量不红名,这是一个理智的选择。
不然若是只顾杀得痛快,那么很快会发现在游戏中寸步难行。
另外,于小凡之前还看到武器受到诅咒变成黑色诅咒装备的提示,她打开装备栏,果然发现武器上面多了诅咒1。
而且有注解,上面写道:武器受到诅咒,发挥效果降低,杀死玩家后爆装备概率增加。
老传奇中,诅咒会影响武器的发挥效果,这是公认的,而诅咒武器杀人爆率高则是传闻的,没有一个确切的说法。
这回传说里给了官方公认的说法,那么问题就变得有趣了,有一些喜好pk,爱杀人爆别人装备的玩家可能就需要一些高诅咒的武器。
可这也是一个双刃剑,诅咒越高虽然爆率越高,但是却发挥越低,自然杀人也就越难。
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