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系统还算有点良心,任务贼的核心任务卡牌直接加入到卡组中的,不用再玩什么消消乐来解锁。
[探索地下洞穴]——传说级任务卡,使用过四张名称相同的随从牌之后,就能获得完成任务的奖励卡牌——[水晶核心]。
[水晶核心],5费传说任务衍生卡:在本局对战的剩余时间内,将你的所有随从全部变为5-5(场上的、手牌里的、牌组里的都包括在内)。
另外,关于任务卡牌,还有几点华丽丽的特性:第一,强大的任务卡的传说效果,使它在第一回合就必定能飞到任务玩家的手中,绝对保证了玩家开局就可以顺利做起任务来,当然,犯贱换掉来自虐的玩家不在此考虑范围。
再考虑极端情况,任务卡还没开始计数就被反制的可能——面对一个先手的奥秘法,1费先出了一张[暗金教侍从](1/2/1法师普通随从,出场后本回合第一个挂出的奥秘免费)并挂上了[法术反制],后手的任务卡组,也可以先用硬币破除掉反制,再开始做任务的。
第二,任务卡在敌我回合都可以进行完成,不像现在的奥秘,只能在自己的回合触发。比方说,战士做自己的召唤嘲讽任务时,被对面的脏鼠拉下来一只嘲讽,也算是任务进度。
第三,任务卡组是橙色的帽子,和绿帽子一起装点玩家的脑袋,加起来超过五顶之后就再也戴不上去了。
而任务贼完成任务的思路,第一是利用回手的效果,重复使用同一张卡牌。相应编成的卡牌有[暗影步]、[年轻的酒仙]、[加基森摆渡人](2/2/3潜行者稀有随从,连击过后等于年轻的酒仙)和[消失](6费潜行者基础法术,将所有随从移回拥有者的手牌)。
第二是复制出更多的卡牌。像是[火羽精灵]和[火岩元素]都可以产生的大量[火焰元素]以及[拟态豆荚](3费潜行者稀有法术,抽一张牌,再复制这张牌加入你的手牌)。
总之,无穷的变化之中,恰决定了任务贼无穷的潜力。
只有根据自己的手牌情况和对手的战术,及时地调整取胜的手段和时机,分配好回手效果来做任务、来刷牌还是来斩杀,才是一个年迈的任务贼需要考虑的问题。
而作为一个年轻的任务贼,苏鼬首先把自己不认识卡牌的效果都查看一遍,精妙的配合不要想了,不失误就已经万事大吉了……
嗯嗯,好像系统的这套卡组最高的就是三费的两种过牌,[刀扇]加[拟态豆荚],以及两张[火岩元素],几乎是标志性的[背刺]和[刺骨],一张也没有带。
相反,低费用的随从塞了好多啊,都是一对一对的……小精灵,小精灵,小野猪,小野猪,小野……噢噢,你说你是帕奇斯啊,唯一的单身汉吗?……
诶诶,还要再看一眼,1费的任务完成到底是需要打出几个同样的随从来着?是4个还是6个?
让苏鼬再熟悉了一会儿之后,对局正式开始。
场景来到一个工程师学徒的主场,这是使他得以出师的伟大工程处,同时,他也是本关使用爆牌贼的关守。
在这里,东南角这边的热带丛林,设置了一个神秘的机关,游客只需要先敲打敲打牛皮鼓,再点一下位于下方的叶子,再敲一敲龟壳... -->>
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