在这期间杀死玩家,那玩家就会跟正常死亡一样进入跑尸状态,但因为无人操纵,只能等待倒计时结束自动复活。
复活后的角色又会自动开始下线,然后继续延迟……
所以野外下线是一件非常危险的事,如果没有人帮忙照看,被人杀回零级都有可能。
这个设定相当遭受玩家诟病,但官方却坚持不予修改。
每天都不乏不小心或者心存侥幸的玩家,在野外下线结果被别人恶意杀死多次,最后哭着喊着要官方赔钱赔等级。
以前许嘉也不太理解,因为这明明是加一条“下线状态不自动复活”的代码,就马上可以解决的事。
直到后来玩家们才明白,这个游戏并非由代码组成,玩家复活的机制涉及到更多问题,根本不是一句话就能改变的。
言归正传,不管这背后的原因如何,都不影响小盘岛上的玩家们因为这个设定而大吃苦头。
少部分还没来得及跑到峭壁边,就已经被岩浆追上的玩家赫然发现,复活也照样无法脱离岩浆的范围。
换句话说,他们复活同样只有瞬间死亡的结果,可又不能干看着,因为一到限定时间就会随机复活,要是复活到里面去,那还得继续死出来。
于是有的人认命,选择卡时间复活,尽量少死几次,等待岩浆喷涌结束,有的人则不甘心地一路死到边缘,尝试爬上峭壁。
只是一直到目前为止,也没有一个人能成功爬上去,准确地说,是连一个能过半程的人都没有。
“不行,太烫了,根本握不住!”一名来自十人小队的成员,一个失误跌落到岩浆当中,无奈地在队伍频道说道。
方尖塔附近的区域温度已经很高,峭壁更是被烤得发烫,这使得玩家们攀爬的难度大大增加,而一旦死亡一次……再想成功就更难了。
“四条二”也是心生绝望,但还是咬牙鼓励大家:“大家加油,只要有一个人能上去,就能想办法把其他人救出来!”
他这话说得没错,要是有人能从上方接应,哪怕只是扔条绳子下来,也比眼下的局面要好上太多。
“对了,那个最早跑掉的NPC呢?要是他能来帮忙就好了!”
“对啊!那个NPC跑那么快,多半就是系统安排好救我们的,这个任务只要坚持下去就好!”
“原来如此,我就说怎么会有这么无解的任务!”
终于有人想到许嘉的存在,于是一个个茅塞顿开,任务从逃离变成了坚持片刻,难度一下子就变得合理起来。
至于坚持不住的那些人,多死两次掉些等级,那也是自己活该,非常符合系统的一贯作风。
这种认知让玩家们精神大振,连爬墙都多了几分活力,一时间竟然没有几人再掉落下去。
然而就在这个时候,“四条二”突然惨叫一声,身影迅速从峭壁上跌落,直直落入下方的岩浆之内,瞬间化作一团白光。
原本还在欢欣雀跃的玩家顿时一静。