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阿月的战场经验大多来自于陆海一,也继承了老陆严谨的作风,会计较战场上的每一个细节。
比如无论征战哪一个地方,阿月都要亲自去勘察过地形,至少也要利用仪器亲眼看到,而不相信手下人的汇报或是地图。
因为斥候会出错,地图也可能有错漏,而战场上一旦出现这种纰漏,很可能就导致全盘皆输的局面,这是一名统帅无法容忍的。
斯麦尔要塞是位于白石帝国西南面的边境要塞,这处要塞有着重兵把守,附近还有多座边境小镇,作为要塞的资源和人口补给。
但斯麦尔要塞的成立原因,并不是为了防备长者之森的精灵,而是防备西南高原上的山地野蛮人。
精灵世界并不只有三大人类帝国和精灵族而已,大大小小的势力还有很多。除了山地野蛮人之外,还有盛产顶级元素使的黎明高塔,与野兽混居的沼泽部落人等等。
只是这些组织大部分成员数量缺乏,总体实力太弱,才没有在大陆舞台的中央崭露头角,但同样不是能够直接忽略的。
山地野蛮人当中有着数量不少的高阶武者,尤其武学普及率极高,如果全力进攻一方的话,很可能会直接打穿到白石帝国的腹部。
为了避免这种情况,白石帝国才在西南面立下了斯麦尔要塞,里面的兵马更多是为了防备,而不是进攻。
“我们现在能动用的驾驶员,大概只有五百人左右,魔人储备倒是已经超过一千五百,两天内就可以分批运往斯麦尔要塞附近。”
“正面强攻未必是最好的选择,我们完全可以化整为零先进入要塞,再从要塞内部集结发起进攻,直接斩杀要塞的高层人员。”
这话出自艾莉之口,这位此前被许嘉几乎是从路边捡来的龙裔少女,如今也已经成长为一名战术大师,是金塔实打实的高层。
她对于战局的理解,往往和阿月有些不同。
阿月更喜欢直来直去的阳谋,以堂堂正正之势压倒敌人,在战场上步步紧逼,直到敌人完全无路可走。
这种风格有点像许嘉的战斗风格,许嘉也喜欢这样让敌人明知道自己想做什么,却没办法应对的局面,因为这是最没有风险的。
艾莉则更偏向于行险,或者说她更注重特种作战,喜欢用战局以外的方式去达成战略目标,有着更高的风险以及对等的更高收益。
这并没有什么不对的,严格来说,许嘉经常采用的斩首战术也属于这一类,一旦失败就等于全盘皆输,底下的武者连撤退都来不及。
行军打仗不能一味弄险,但也不能只知道硬刚正面,尤其在敌强我弱的时候,如果不出奇招,那就没有赢的希望。
阿月和艾莉两人正好形成了风格上的互补,而两人的关系又是极好,往往不会固执己见,而是彼此交流得出一个最合适的方案。
就好像眼下,艾莉提出的方案被迅速采纳,阿月认为以魔人军团目前的实力,确实无法与敌人正面碰撞,干脆全盘放弃了自己原先的计划。