游吗
“咳咳,具体计划我待会儿会详细说明的,到时候你们就知道了。”
另一边的孙勇开口道:“老板,那我呢?老于带一批人的话,那我这人手剩的也不多了啊。”
“孙哥你另有安排,你和剩下的人去负责一款手游的开发。”
孙勇:“?”
“老板,你以前不是说暂时不考虑做手游吗?”
“什么?我说过吗?这个。哎呀,我就做手游了,怎么滴!”
“噗!”老板你这是已经破罐破摔了吗?
“行了行了,你们哪这么多问题。我先给你说下两个游戏的大致设计方案。”
听到林颜开始说正事了,众人都收起了玩笑的心情,他们相信,自己的老板哪怕去做页游、做手游,肯定也是不同凡响。
“老于要做的游戏,名字叫做开心农场,主体的玩法和市面上的种田游戏差不多,玩家使用金币购买种子,种菜、种水果、种花卉,以及出售等等。包括还有浇水、施肥、除虫这些,这些都和其他类似的游戏没有区别。不同的地方是,我们的开心农场要主打的是社交玩法!”
“社交玩法?”
“对,只要在游戏里添加了好友,那么你就可以观顾好友的农场,除了替好友浇水除草等等,也可以给好友捣乱,往人家的农场里放虫子种杂草,最重要的是,还能偷好友的菜!”
开心农场这个游戏,最大的特色就在于好友间的互动,如果类似的单机游戏,比如一颗萝卜要10个小时成熟,那玩家完全可以等到12个小时之后再去摘也不急。
玩家不会把“菜熟了”当成一件重要的事,今天可以慢几个小时上线,明天也可以慢几个小时,反正菜就在那里。久而久之,很有可能就变成彻底不想上线了。
但是要是其他人会来偷自己的菜呢?
你12个小时之后上线,自己种的萝卜平白无故少了几颗,是不是感觉亏了几个亿?有了偷菜这个玩法之后,玩家会重视时间的观念,心里惦记着游戏里的菜。
简单来讲就是,我可以不要,但是你不能偷。
除了这些之外,开心农场还有一些附属玩法,比如购买农场装饰,驯养狗狗等等。玩家种植作物,或者购买装饰都可以获得经验值,通过升级,不但能获得升级奖励,也能解锁商店中更高等级的作物。
于左听完林颜的介绍,也是眼睛一亮,他有预感,这个页游虽然看上去玩法简单,但是加上偷菜之类的社交玩法之后,乐趣就大大不同,恐怕会形成一种病毒式的传播。
“只是老板,这个游戏有个最大问题,如果我想的没错,这游戏应该需要一个庞大的社交网络来支持吧?”
林颜赞赏的点了点头,不愧是在游戏行业摸爬滚打多年的人,眼光足够犀利。开心农场说是页游,其实更应该叫做社交网页游戏,它跟那些砍来砍去的页游还是区别很大的。
社交网络对它是必须的,偷好友的菜和偷随便加的陌生人的菜,带来的乐趣可是完全不一样。
“这事我会解决的,这个页游的设计再简单不过了,具体内容就不用我多说什么了吧?”
“没问题,我会做好这个游戏的。”除了那个社交玩法,其他的内容市面上类似的游戏多了去了,于左还不至于这点事都办不成。
于左的安排说完了,再就是孙勇的手游了。
“孙哥,你要做的游戏,说起来也是一款"种田"游戏”